The Witcher 4: CD Projekt RED will seine Fehler der Vergangenheit in Bezug auf die Dokumentation nicht wiederholen

, von Thibaut

The Witcher 4: CD Projekt RED will seine Fehler der Vergangenheit in Bezug auf die Dokumentation nicht wiederholen

CD Projekt RED hat vor dem Start der Entwicklung von The Witcher 4 gründlich die Weichen gestellt. Das polnische Studio hat nämlich Selbstkritik geübt und einige etwas veraltete Arbeitsweisen aufgegeben, die einigen seiner Projekte geschadet hatten.

Bei einer Podiumsdiskussion sprachen Jarosław Ruciński und Adrian Fulneczek, die als technische Redakteure bei CD Projekt RED arbeiten, über das heikle Thema Dokumentation. Sie enthüllten, dass bei der Produktion der ersten Spiele des Studios fast nichts klar dokumentiert wurde.

So traten bei der Umsetzung des Remakes von The Witcher 1 offensichtliche Probleme auf, da das damalige Wissen nicht bewahrt worden war. Glücklicherweise war ein Teil des Teams des Studios Fool's Theory bereits beim Entwickeln des Spiels dabei.

Bei Cyberpunk 2077 hat das Unternehmen das Gegenteil getan und diesmal mehr als 8.000 technische Dokumente erstellt. Das ging so weit, dass die Unterlagen zum DLC „Phantom Liberty“ zwischen der Cloud und den internen Speichern des Unternehmens verstreut waren. Das sorgte übrigens für große Verwirrung beim Auffinden bestimmter Daten.

Für The Witcher 4 und Cyberpunk 2 hat CD Projekt also seine Vorgehensweise überarbeitet.

„Die Zukunft sieht sehr vielversprechend aus. Wir haben aus der Vergangenheit gelernt. Wir haben neue Anforderungen, insbesondere eine neue Definition dessen, was ein abgeschlossenes Projekt ist.

Wie du weißt, entwickelt jedes Projekt, jedes Spiel Phasen, und jetzt endet jede Phase mit einer Validierung. Die Dokumentation ist Teil der Anforderungen, um diese Validierung zu bestehen, was früher nicht der Fall war.

Im Gegensatz zu früher ist unser Wissen heute nicht mehr zwischen den Teams abgeschottet und unterliegt keinen spezifischen Berechtigungen mehr. Es ist ein gemeinsamer Vorteil. Wenn ein Team, das beispielsweise an The Witcher arbeitet, eine Lösung für ein bestimmtes Problem findet, kann das Cyberpunk-Team darauf zurückgreifen, sich davon inspirieren lassen, es in seinen eigenen Code integrieren und es eventuell leicht abändern.“

Quelle: gamesradar.com

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