Resident Evil Requiem: Capcom geht auf die Kontroverse um das Design von Grace im Zusammenhang mit DLSS 5 ein
, von Thibaut
Bei seiner Vorstellung im vergangenen März sorgte DLSS 5 sofort für Kontroversen. Tatsächlich stützt sich die neue Version des von NVIDIA entwickelten Upscalers stark auf künstliche Intelligenz, um die Darstellung bestimmter Spiele zu verbessern, vor allem aber zu verändern.
Das auffälligste Beispiel war zweifellos Resident Evil Requiem, bei dem Grace Ashcroft unter DLSS 5 fast nicht wiederzuerkennen war. Die Spieler haben nicht lange gezögert, mit dem Finger auf die Technologie zu zeigen, der vorgeworfen wird, die ursprüngliche Vision der Entwickler zu stark zu verfälschen.
Genau zu diesem Thema hat sich Capcom nun erstmals durch Masato Kumzawa, den Produzenten von Requiem, geäußert. Er begrüßte diese Reaktion und merkte an, dass „die Tatsache, dass viele Spieler sagten, sie würden das ursprüngliche Design von Grace sehr mögen und es nicht verändert sehen wollen, ein positiver Punkt war…“.
„Das bedeutet, dass uns das Design gelungen ist [und] es zeigt, dass sich Grace schnell als Fanliebling etabliert hat, dass die Leute sehr klare Meinungen zu ihrem Design hatten.“
Capcom gehört zu den Partnern von NVIDIA für den Einsatz von DLSS 5 in kommenden Spielen.
Quelle: eurogamer.net