Die Rechteinhaber von James Bond haben sich gegen die Eintragung der Marke James Pond gewehrt
, von Thibaut
James Pond, ein großer Klassiker der 90er Jahre, ist heute eine etwas in Vergessenheit geratene Spielereihe. Der erste Teil erschien zwar bereits 1990, doch erst die Fortsetzung James Pond 2: Codename Rebocod machte die Serie richtig populär. Ein dritter Teil, James Pond 3: Operation Starfish, kam 1993 auf den Markt.
Die Saga versuchte 2011 auf iOS einen Neustart, verpasste aber leider den Anschluss. Gameware Europe und System 3, die gemeinsamen Rechteinhaber, versuchten jedoch letztes Jahr, die Marke James Pond eintragen zu lassen. Das geschah mit dem Ziel, die Lizenz über Videospiele, Kleidung und Spielzeug wiederzubeleben.
Der Versuch, die Marke eintragen zu lassen, wurde jedoch von Danjaq LLC, der Holdinggesellschaft, die die Urheberrechte an James Bond hält, blockiert. Auch wenn kein offizieller Grund genannt wurde, können wir davon ausgehen, dass die starke Ähnlichkeit zwischen den beiden Namen eine Rolle gespielt hat. Danjaq könnte befürchten, dass Verbraucher die beiden geistigen Eigentumsrechte verwechseln könnten.
In einer Erklärung äußerte sich Mark Cale, Gründer und CEO von System 3, zu dieser Situation.
„James Pond ist eine seit langem etablierte Videospielreihe, die seit den frühen 1990er Jahren bekannt und beliebt ist. Sie hat eine ganz eigene Identität, Geschichte und Zielgruppe auf dem Videospielmarkt.
Im Laufe der Jahre wurde sie von mehr als 12 Partnern vermarktet und vertrieben. Darunter waren große Namen der Branche wie Electronic Arts, bevor System 3 die Rechte am geistigen Eigentum erwarb.
System 3 verfügt über einen umfangreichen Katalog wertvoller Retro-Klassiker, die das Unternehmen weiterhin pflegt, restauriert und einem modernen Publikum zugänglich macht. In diesem Zusammenhang hat der formelle Markenschutz auf dem heutigen Markt zunehmend an Bedeutung gewonnen, insbesondere für die Überprüfung und den Schutz von Marken sowie für direkte kommerzielle Aktivitäten auf den wichtigsten Online-Plattformen.
Es handelt sich also nicht um eine neue oder erfundene Marke, sondern um ein echtes historisches Erbe der Videospielbranche, das auf eine 35-jährige Marktpräsenz und Bekanntheit zurückblicken kann.“
Quelle: timeextension.com