Die tragbare PS6 soll die Xbox Series S bei Raytracing und Rasterisierung übertreffen
, von Enzo
Die tragbare PlayStation 6 soll bei Sony geplant sein und könnte die Xbox Series S in Sachen Leistung übertreffen, vor allem bei der Rasterisierung und beim Raytracing.
Laut Leaks von KeplerL2, einem renommierten AMD-Insider, soll dieses tragbare Modell über eine moderne AMD-Architektur mit Zen-6-Kernen, einer RDNA-5-GPU und 24 GB DDR5-RAM verfügen, was es zu einem sehr leistungsstarken Gerät für unterwegs machen würde. Man dürfte eine bessere Bildqualität als bei der Nintendo Switch 2 erwarten können.
Eines der Schlüsselelemente wäre die PSSR-3-Upscaling-Technologie, die eine bessere Bildqualität als konkurrierende Lösungen wie NVIDIAs DLSS bieten könnte und damit den visuellen Vorteil des Geräts noch verstärkt. Dank dieser Eigenschaften würde die Konsole ein erstklassiges mobiles Erlebnis anstreben und damit auch einige aktuelle Handheld- oder Hybridkonsolen übertreffen.
In den NeoGAF-Foren heißt es:
„Die GPU ist der XSS bei der Rasterisierung leicht voraus (und natürlich bei RayTracing/PathTracing deutlich). [...] Die Switch 2 unterstützt nur DLSS 2 (CNN), und manche Spiele nutzen sogar das weniger leistungsstarke DLSS Lite. FSR5/PSSR3 (von der tragbaren PS6) wird eine bessere Bildqualität bieten als das aktuelle DLSS 4.5."
Natürlich sind das im Moment alles nur Gerüchte, man sollte also vorsichtig bleiben und diese Informationen mit Vorsicht genießen.