NVIDIA versucht erneut, sein DLSS 5 zu verteidigen
, von Thibaut
Die Ankündigung von DLSS 5 ist für NVIDIA ziemlich daneben gegangen. Das US-Unternehmen hat jede Menge Kritik für die Darstellung seines Tools einstecken müssen, das die Leistung und Bildqualität in Spielen verbessern soll.
Jensen Huang, der CEO des Unternehmens, hatte zuvor schon entgegnet, dass die Sichtweise der Internetnutzer „völlig falsch“ sei. Doch in einem aktuellen Podcast mit Lex Fridman hat sich der Ton etwas geändert. Jetzt versucht Huang, die Nutzer zu beruhigen.
„Ich verstehe ihren Standpunkt und sehe ein, woher sie kommen, denn auch ich mag diese mit KI generierten, provisorischen Inhalte nicht. Weißt du, alle KI-generierten Inhalte sehen sich immer ähnlicher an und sind alle wunderschön, also verstehe ich, was sie denken.
Das ist nicht das, was DLSS 5 versucht zu tun. Ich habe mehrere Beispiele gezeigt, aber DLSS 5 wird von der 3D-Umgebung bestimmt und geleitet. Es stützt sich auf reale Strukturdaten. Der Künstler hat also die Geometrie festgelegt, an die wir uns genau halten. Diese Geometrie bleibt in jedem Bild erhalten. Das Rendering wird von den Texturen und dem künstlerischen Talent des Künstlers bestimmt. So wird jedes Bild verbessert, ohne dass sich etwas ändert."
Es bleibt abzuwarten, ob das ausreicht, um die Spieler zu überzeugen.