DLSS 5: Die Darstellung wird „von den Entwicklern gesteuert“ und ist für Spieler optional

, von Thibaut

DLSS 5: Die Darstellung wird „von den Entwicklern gesteuert“ und ist für Spieler optional

Die Ankündigung von DLSS 5 durch NVIDIA hat diese Woche für viel Aufsehen gesorgt … aber nicht unbedingt im positiven Sinne. Die Internetnutzer haben diese neue Version und ihre zu generische, von künstlicher Intelligenz erzeugte Darstellung insgesamt abgelehnt.

Zu den ersten Partnern von NVIDIA bei dieser Technologie wird Bethesda Game Studios gehören. Starfield und die zukünftigen Spiele des Unternehmens werden DLSS 5 nutzen, um ihre Grafik zu verbessern. Angesichts der Kontroverse wollte das Studio zwei wichtige Punkte klarstellen.

Zunächst einmal hat Bethesda Game Studios betont, dass die durch DLSS 5 vorgenommenen Änderungen vollständig unter der Kontrolle der Grafiker und Entwickler stehen werden. Es wird sich nicht um eine Art Standardfilter handeln. Außerdem wird festgelegt, dass die Spieler diesen Rendering-Modus je nach ihren persönlichen Vorlieben nach Belieben aktivieren und deaktivieren können.