The Witcher 4 wird die NVIDIA RTX Mega Geometry-Technologie verwenden

, von Thibaut

The Witcher 4 wird die NVIDIA RTX Mega Geometry-Technologie verwenden

Das Erscheinungsdatum ist zwar noch nicht bekannt, aber The Witcher 4 wird zweifellos alle modernen Funktionen nutzen, um uns in seine extrem immersive Welt eintauchen zu lassen. Auf dem PC wird der Titel von CD Projekt RED dank der Unreal Engine 5 beeindrucken!

So wird die NVIDIA RTX Mega Geometry-Technologie zum Einsatz kommen, um die neuesten Raytracing-Funktionen in das RPG zu integrieren. Es wird dann über ein fortschrittliches Rendering-Tool verfügen, das 3D-Szenen mit hoher geometrischer Komplexität verarbeiten kann.

Die Anzahl der verarbeiteten Dreiecke wird viel größer sein und die Leistung wird noch besser sein, wenn Raytracing aktiviert ist. Das Rendering wird auch in dichten Bereichen, bei komplexen Meshes und bei sehr detaillierten Dekorelementen optimiert.

Quelle: videocardz.com

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