Der berühmte RE Engine von Capcom steht nicht für „Resident Evil Engine”
, von Thibaut
Die RE Engine wurde erstmals 2017 in Resident Evil 7 Biohazard eingesetzt und wird nun in allen großen Produktionen von Capcom verwendet. Devil May Cry, Monster Hunter, Dragon's Dogma, Street Fighter und neue Lizenzen wie Pragmata laufen mit der hauseigenen Engine des japanischen Unternehmens.
Entgegen der landläufigen Meinung steht RE Engine jedoch keineswegs für „Resident Evil Engine”. In einem Interview mit Game Informer erklärte der technische Direktor Kazuki Abe, dass „RE” hier für „Reach for the Moon” (auf Deutsch „Nach den Sternen greifen”) steht. Damit soll betont werden, dass die Engine in der Lage ist, jedes vom Entwickler erdachte Spiel zu realisieren.
Dass Resident Evil eine Art inoffizielles Akronym ist, ist reiner Zufall.
„Es ist wirklich nur ein Zufall, dass die Resident Evil-Spiele ebenfalls mit dieser Engine entwickelt werden ...
Die Idee des Logos mit der nach oben gestreckten Hand symbolisiert, dass als Engine das Spiel, das Sie sich vorstellen [...], in greifbarer Nähe ist.
Und dank dieser Engine können Sie es ergreifen, erreichen und verwirklichen. Das sind nur Gerüchte. Ich bin mir nicht ganz sicher, ob das stimmt, aber das ist die Idee, die hinter dem Logo der Art Engine steckt.“
Quelle: gameinformer.com