Highguard: Ein ehemaliger Entwickler meint, dass die „Spieler-Kultur” das Scheitern des Spiels beschleunigt hat
, von Thibaut
Diese Woche war echt entscheidend für die Zukunft von Highguard. Leider hat das Spiel die Spieler nicht so richtig begeistern können und Wildlight Entertainment musste einen Großteil seiner Teams entlassen, um das Unternehmen am Leben zu halten.
In den sozialen Netzwerken haben sich mehrere ehemalige Entwickler nach ihrem Weggang zu Wort gemeldet. Der technische Künstler Josh Sobel stach dabei besonders hervor, da er die Behandlung von Highguard nach seiner Ankündigung offen kritisierte.
Sobel erklärte, dass das Feedback vor der Präsentation des Spiels positiv war. Von als „unparteiisch” bezeichnete Quellen wurde sogar vorhergesagt, dass das Spiel keine Chance hätte, ein kommerzieller Misserfolg zu werden. Er meinte aber, dass sich nach der Ausstrahlung des Trailers bei den Game Awards alles geändert habe. Seiner Meinung nach haben YouTuber „Rage Bait” gemacht, um die Meinung umzukehren, sodass das Spiel wegen der „Spieler-Kultur” „totgeboren” sei.
„Alle unsere Videos in den sozialen Netzwerken wurden massiv abgelehnt. Die Kommentarbereiche wurden mit kopierten Memes wie „Concord 2” und „Titanfall 3 ist dafür gestorben?” überflutet. Bei der Veröffentlichung haben wir mehr als 14.000 negative Bewertungen von Nutzern bekommen, die weniger als eine Stunde gespielt hatten. Viele hatten nicht mal das Tutorial durchgespielt.
In Online-Diskussionen über Highguard, Concord, 2XKO und andere Spiele merken die Spieler oft an, dass die Entwickler dazu neigen, ihnen die Schuld für ihre Misserfolge zu geben, was total absurd ist, als hätten die Spieler keinen Einfluss. Aber sie haben Einfluss. Und zwar einen ziemlich großen.
Ich sage nicht, dass unser Misserfolg nur auf die Kultur der Spieler zurückzuführen ist und dass das Spiel ohne die Kritik erfolgreich gewesen wäre, aber sie hat zweifellos eine Rolle gespielt. Alle Produkte sind den Verbrauchern ausgeliefert, und diese haben erhebliche Anstrengungen unternommen, um Highguard zu diskreditieren. Und das hat funktioniert. "
Abschließend betont Josh Sobel, dass das Scheitern unvermeidlich war, da „wir von der ersten Minute an zum Gespött aller wurden, vor allem wegen unbegründeter Gerüchte über eine Millionen-Dollar-Werbepartnerschaft, die sogar einflussreiche Journalisten schnell als gesicherte Tatsache weitergaben”.
Zur Erinnerung: Highguard ist immer noch spielbar, aber wir wissen nicht, wie lange noch.