Anthem: Der ehemalige Produzent Mark Darrah meint, dass BioWare das Spiel nicht bereuen sollte
, von Thibaut
Es ist wohl unnötig zu erwähnen, dass Anthem am 12. Januar endgültig seine Server abgeschaltet hat. Das hat zu vielen Diskussionen über das Projekt und die Entscheidungen von BioWare zu dieser Zeit geführt.
In einem Interview mit Destin Legarie auf YouTube hat Mark Darrah, der Executive Producer von Anthem, auf die Kritik reagiert, dass BioWare niemals hätte versuchen sollen, ein Online-Spiel zu entwickeln. Seiner Meinung nach ist dieses Argument nicht stichhaltig, da das Studio seit seiner Gründung im Jahr 1994 immer wieder neue Dinge ausprobiert hat. Anthem war nur eine Weiterentwicklung, die leider nicht funktioniert hat.
„Ich bin mir sicher, dass es wahrscheinlich Dinge gibt, die man richtigstellen muss, aber ich denke, es ist einfach, EA die Schuld zu geben. Sie verdienen sicherlich einen Großteil der Kritik für Anthem, aber es ist nicht ganz ihre Schuld.
Eines sollte man aber nicht vergessen: Ich glaube, dass es damals einige Leute gab, die erschienen sind, um zu sagen: „Seht ihr, ich hab's euch doch gesagt“ und „BioWare hätte Anthem nie machen sollen, weil es ein Studio für Einzelspieler-RPGs ist.“
Aber ich hab das Gefühl, dass sich BioWare immer weiterentwickelt hat. Das heißt, wenn man dieser Logik folgt, hätten wir Neverwinter Knights nie machen sollen, weil wir ein Entwickler von 2D-RPGs waren. Wir hätten Mass Effect nie machen sollen, weil wir ein Entwickler von taktischen RPGs waren und keine Action-RPGs.
Dieses Argument überzeugt mich also nicht. Für mich ist es eher so: Ja, Studios entwickeln sich weiter und probieren neue Sachen aus. Und war Anthem ein zu ehrgeiziges Projekt? Ja, auf jeden Fall. Aber hätte man das damals ahnen können? Ich weiß es nicht. Ich weiß nicht, ob das möglich war."