The Elder Scrolls VI: Die Entwicklung „läuft sehr gut“ laut Todd Howard

, von Thibaut

The Elder Scrolls VI: Die Entwicklung „läuft sehr gut“ laut Todd Howard

Im Jahr 2026 wird es acht Jahre her sein, dass The Elder Scrolls VI als eine Ankündigung veröffentlicht wurde. Leider wird das Spiel wohl erst in ein paar Jahren bei uns ankommen, aber Bethesda Game Studios ist ziemlich zuversichtlich.

In einem Interview mit Game Informer meinte Todd Howard, der Regisseur und ausführende Produzent des Spiels, dass die Entwicklung „sehr gut vorankommt”. Er hat auch gesagt, dass das Studio an mehreren Spielen gleichzeitig arbeitet.

„Es läuft echt gut. Der Großteil des Studios arbeitet an (The Elder Scrolls) VI, aber ich möchte klarstellen, dass wir immer noch parallel an anderen Spielen arbeiten. Wir sind es also gewohnt, mehrere Entwicklungen gleichzeitig durchzuführen. Und wir widmen jedem Projekt lange Vorproduktionsphasen, um voll zufrieden zu sein. Das ist ein Prozess. Wir alle würden uns wünschen, dass es etwas schneller – oder viel schneller – geht, aber es ist ein Prozess, den wir zu Ende bringen wollen."

Art Director Emil Pagliarulo meinte, dass sich die Teams Zeit nehmen werden, um den Spielern ein optimales Erlebnis zu bieten.

„Ich kann euch sagen, dass das Spiel entwickelt wird! Es ist lustig, denn den Druck, den die Spieler auf uns ausüben, setzen wir uns selbst nicht. Und ich weiß, dass das für diejenigen, die es kaum erwarten können, zu spielen, frustrierend sein kann. Spiele entwickeln sich langsam, und die Veröffentlichungen werden ständig verschoben; GTA wurde gerade wieder einmal verschoben, was die klügste Entscheidung war, denn ein Spiel dieser Größenordnung braucht nicht nur viel Zeit, um entwickelt zu werden, sondern auch viel Zeit, um feintuned und von Fehlern korrigiert zu werden. Was wollen die Fans also wirklich? Ein Spiel, das zu früh erscheint und nicht ihren Erwartungen entspricht? Oder ein Spiel, das lange vor sich hin köchelt, um dann perfekt zu sein, wenn es fertig ist? Ich denke, das ist es, was die Leute wollen. Also nehmen wir uns die Zeit, die nötig ist, damit das Spiel richtig gut wird."

Quelle: gameinformer.com

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