Die verschiedenen Plagiate und Betrügereien im eShop oder PS Store

, von Quentin

Die verschiedenen Plagiate und Betrügereien im eShop oder PS Store

Unsere Videospielwelt ist voll von echten Perlen, die aus der harten Arbeit leidenschaftlicher Entwickler entstanden sind, die jahrelang daran gearbeitet haben, die Herzen von Spielern auf der ganzen Welt zu erobern. Aber wie in jeder boomenden Branche gibt es auch hier Leute, die nicht aus Leidenschaft handeln, sondern aus Profitgier.

Und das ist fast logisch, wenn man bedenkt, dass die Videospielbranche zur lukrativsten der Welt geworden ist und sogar das Kino oder die Musikbranche übertrifft. Tatsächlich ist es mittlerweile üblich, in den digitalen Shops von Herstellern wie Nintendo oder Sony auf zwielichtige Projekte zu stoßen.

Manche dieser Experimente mögen auf den ersten Blick zum Schmunzeln anregen, aber sie täuschen vor allem weniger erfahrene Spieler, die den Betrug nicht sofort erkennen. Rückblick auf mehrere aufschlussreiche Fälle ... und die Gründe für diese Auswüchse.

Ein erschreckendes Plagiat von The Last of Us ... auf Nintendo Switch

Dies ist zweifellos einer der symbolträchtigsten Fälle der letzten Jahre. Im Jahr 2023 gab es im Nintendo eShop eine peinliche Imitation von The Last of Us, das eigentlich ein PlayStation-Exklusivtitel ist (zumindest bis es für den PC rauskam).

Das fragliche Spiel heißt The Last Hope: Dead Zone Survival und kopiert ganz ungeniert 3D-Modelle aus dem Original, darunter das der jungen Ellie. Es stammt von einem fragwürdigen Entwickler, Virtual Global Games, mit Sitz in Chișinău, Moldawien, der auch unter anderen Namen wie West Connection Limited tätig ist.

Dasselbe Unternehmen hat auch Kopien anderer Spiele veröffentlicht, wie Mad Max, das zu Mad Road wurde, oder eine Low-Cost-Version von Need for Speed mit dem Namen Need for Drive: Car Racing.

Dank der Begeisterung in den sozialen Netzwerken wurde Sony schnell darauf aufmerksam, was dazu führte, dass das Spiel aus dem eShop und die dazugehörigen YouTube-Videos entfernt wurden. Aber das war nur einer von vielen Fällen...

Eine Fälschung von Black Myth: Wukong, ebenfalls für die Switch erhältlich

Ende 2024 war es diesmal Black Myth: Wukong, das Spiel des chinesischen Studios Game Science, das Ziel einer Fälschung wurde.

Ein gewisses Wukong Sun: Black Legend tauchte im eShop auf. Das Spiel nutzt Illustrationen, die denen des Originalstudios sehr ähnlich sind, um Käufer zu täuschen. Aber sobald man es startet, entdeckt man ein einfaches 2D-Plattformer-Spiel, das weit vom spektakulären Spiel von Game Science entfernt ist.

Schlimmer noch: Wukong Sun: Black Legend ist immer noch online, mit denselben irreführenden Bildern.

Auch kleine Studios sind betroffen: das Beispiel von No, I’m Not a Human

Auch unabhängige Entwickler bleiben nicht verschont. Das ist der Fall beim Spiel No, I’m Not a Human, das von Trioskaz entwickelt und von Critical Reflex veröffentlicht wurde. Das Spiel wurde schamlos kopiert und unter dem Namen I’m Not a Human: Horror Simulator im PlayStation Store angeboten.

Diese Version übernimmt das Konzept und sogar den Originaltitel ... bietet aber eine groteske und schlecht umgesetzte 3D-Grafik, die weit von der Ästhetik des authentischen, exklusiv für den PC erhältlichen Spiels entfernt ist. Es geht also um einen regelrechten Betrug, der darauf abzielt, ein gefälschtes Spiel als offizielle Konsolenversion auszugeben.

Der PS Store ist voll von ähnlichen Beispielen, vor allem im Bereich der Horrorspiele. Viele gefälschte Horrorspiele sind grob von bestehenden Spielen inspiriert und täuschen die Öffentlichkeit durch eine verzerrte Darstellung.

KI, das neue Werkzeug der Betrüger

Das Problem beschränkt sich nicht mehr nur auf einfache Plagiate. Mit dem rasanten Aufstieg der künstlichen Intelligenz entstehen neue Missbräuche.

Ein krasses Beispiel: ein gefälschter Spieltrailer namens Titanic Escape Simulator, der komplett mit KI-Tools gemacht wurde. Das Video war nur eine Aneinanderreihung von künstlich generierten Bildern, ohne echtes Gameplay. Die wahren Absichten der Macher sind noch unklar: gefälschtes Crowdfunding? Fragwürdiger Hype? Böswillige Aktion? Auf jeden Fall wurde das Video entfernt...

Und je weiter diese Technologie perfektioniert wird, desto häufiger werden solche Methoden zum Einsatz kommen. In Zukunft muss man also doppelt wachsam sein.

Aber wie kommen diese Plagiate dann in die Stores?

Das ist die Frage, die sich alle stellen. Wie können solche Spiele, manchmal mit Namen und Grafiken, die von Originalwerken inspiriert sind, ungestraft in offiziellen Stores angeboten werden?

Die Antwort ist so einfach wie frustrierend: Die Validierungsverfahren sind halbautomatisiert und zu lax. Die Kontrollen von Sony, Nintendo oder Microsoft konzentrieren sich in erster Linie auf die technische Stabilität, die Leistung oder das Fehlen expliziter Inhalte.

Solange ein Spiel keine direkt urheberrechtlich geschützten Elemente enthält (wie offizielle Musik, ein bestimmtes Logo usw.), kann es durch die Maschen des Netzes schlüpfen. Dies öffnet somit den Weg für eine Flut von opportunistischen Kopien, die diskret veröffentlicht werden.

Und selbst wenn ein Spiel gemeldet wird, kann es mehrere Wochen dauern, bis es entfernt wird, weil die Plattformen oft eine offizielle Beschwerde des Rechteinhabers erwarten. Ohne formelle Meldung werden sie fast nie von sich aus aktiv.

Beunruhigende Passivität der Plattformen

Diese Auswüchse sind ein Symptom für ein System, das zu offen und zu schnell geworden ist, um richtig kontrolliert zu werden. Wo früher Nintendo und Sony als Garanten für Qualität fungierten, sind sie heute passive Vertreiber. Ihr Ziel ist es nicht mehr, zu filtern, sondern zu verkaufen.

Das Ergebnis: Spiele wie The Last Hope: Dead Zone Survival können auf einer Mainstream-Konsole existieren, ein paar Verkäufe generieren ... und dann spurlos verschwinden. Bis ein anderer Klon seinen Platz einnimmt.