The Chinese Room hatte nicht genug Ressourcen, um Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 zu machen

, von Thibaut

The Chinese Room hatte nicht genug Ressourcen, um Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 zu machen

Nach einer ewig langen Wartezeit erschien Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 letzten Oktober endlich. Leider war das fertige Spiel nach mehreren Verschiebungen und einem Entwicklerwechsel unterwegs echt enttäuschend.

Entwickelt wurde das Spiel von The Chinese Room, der Firma, die auch hinter Still Wakes the Deep und Everybody's Gone to the Rapture steckt. In einem Interview hat Dan Pinchbeck, der Mitbegründer des Studios, ein paar interessante Details enthüllt.

Er und sein Team haben versucht, den Publisher Paradox Interactive davon zu überzeugen, den Namen des Spiels zu ändern und „Bloodlines 2” wegzulassen. Pinchbeck meinte, dass die Ressourcen fehlten, um eine würdige Fortsetzung des großartigen ersten Bloodlines zu entwickeln.

„Das Wichtigste für uns ist, dieses Projekt mit der Einstellung anzugehen: ‚Das ist nicht Bloodlines 2. Wir können Bloodlines 2 nicht machen. Wir haben nicht genug Zeit. Wir haben nicht genug Geld.

Und Bloodlines 1 erschien zu einer echt spannenden Zeit im Entwickeln von Videospielen, zusammen mit Spielen wie Stalker und Shenmue. Damals konnte man ein echt ambitioniertes Spiel veröffentlichen, das zwar voller Bugs und Lücken und total unvollkommen war, dessen Ambitionen aber echt aufregend waren.

Viele dieser Spiele sind Kult geworden, aber eigentlich waren sie nicht besonders gut, wenn man sie genauer anschaut. Sie hatten tolle Ideen, großartige Ideen, die Spieler liebten sie. Aber das könnte man sich heute nicht mehr leisten.

Der Versuch, diese Magie in einem anderen Kontext wiederherzustellen, schien ein Fehler zu sein. Niemand würde davon profitieren. Weder die Fans von Bloodlines 1 noch diejenigen, die es nicht kannten, wären zufrieden gewesen, weil sie nie Zugang zu Bloodlines 2 gehabt hätten und sich mit einem unvollkommenen Spiel begnügen müssten, das zu schnell und mit unzureichendem Budget entwickelt worden wäre.

Ich kam und sagte: „Wir können Bloodlines 2 nicht machen, wir können Skyrim nicht machen, aber wir können Dishonored machen.”

Dan Pinchbeck hat während der Entwicklung wegen Burnout und Unzufriedenheit mit den damaligen Projekten von The Chinese Room aufgehört.

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