Ubisoft enthüllt eine neue KI-Erfahrung, die das „Gaming revolutionieren“ soll

, von Thibaut

Ubisoft enthüllt eine neue KI-Erfahrung, die das „Gaming revolutionieren“ soll

Generative künstliche Intelligenz ist wieder in aller Munde! Ubisoft hat ein neues Experiment namens Teammates vorgestellt. 2024 hatte das französische Unternehmen schon Neo NPC vorgestellt, einen Prototyp, der das Verhalten von NPCs verbessern soll.

Dieses Mal geht's um ein Experiment, das spielbar ist. Es hat einen KI-Sprachassistenten namens „Jaspar”. Er hilft dabei, Feinde oder Objekte zu erkennen und gibt Infos über die Welt und die Geschichte des Spiels. Er kann auch Einstellungen in Echtzeit ändern, wenn der Nutzer Sprachbefehle benutzt, die als „einfach und natürlich” beschrieben werden.

Insgesamt präsentiert sich Teammates als Ego-Shooter, in dem der Spieler in die Rolle eines Widerstandskämpfers in einer dystopischen Zukunft schlüpft. Er wird von zwei NPCs begleitet, deren Verhalten durch generative KI verbessert wird. In einem kurzen Level infiltriert diese Truppe eine feindliche Basis, um ihre vermissten Kameraden zu finden.

Xavier Manzanares, Gameplay-Direktor bei GenAI, hat über diese Erfahrung berichtet.

„Unsere ersten Tests haben gezeigt, dass die Spieler sich schnell mit den KI-gesteuerten NPCs und dem Konzept des Sprachassistenten angefreundet haben. Jaspar hat den Spielern geholfen, wenn sie sich verirrt hatten oder nicht wussten, was sie tun sollten; er konnte auf Menüs und Einstellungen zugreifen und ihnen mehr über die Welt und die Geschichte erzählen. Wir fanden Jaspar echt super und haben verstanden, dass so ein System für viele Arten von Spielen interessant sein könnte.“

Das Team hinter Teammates hat auch erklärt, dass es sich der Kritik an der KI in Videospielen bewusst ist. Es geht also wahrscheinlich nicht darum, die Entwickler zu ersetzen, sondern ihnen Tools zur Verfügung zu stellen, die den kreativen Prozess bereichern. Virginie Mosser, die als Narrative Directorin arbeitet, hat sich zu diesen Bedenken geäußert.

„Anfangs hatte ich die gleichen Bedenken wie viele andere. Aber ich habe festgestellt, dass es genau das Gegenteil von einem menschenfernen Ansatz ist. Ich schreibe immer noch die Geschichte und die Persönlichkeit der Charaktere, aber anstatt strengen Regeln zu folgen, schaffen wir eine Art Barrieren, die es den NPCs ermöglichen, in diesem Universum zu improvisieren und gleichzeitig der Geschichte und den Motivationen, die wir ihnen gegeben haben, treu zu bleiben. Sie können improvisieren, aber wir legen immer noch die Regeln fest und lenken die Geschichte und die Charaktere."

Jetzt will Ubisoft Teammates mit dem Feedback von mehreren hundert Spielern, die diese Erfahrung in einem geschlossenen Test ausprobieren konnten, weiter verbessern.

Quelle: news.ubisoft.com