(Update) Ubisoft hat anscheinend ein Splinter Cell-Spiel gestrichen... das dann zu XDefiant wurde
, von Thibaut
Aktualisierung vom 15. November 2025 um 12:35 Uhr
In einer Nachricht, die auf X gepostet wurde, hat Mark Rubin, der als Executive Producer an XDefiant gearbeitet hat, die Info widerlegt, dass ein eingestelltes Splinter Cell-Spiel zum Multiplayer-Spiel geführt hat. Er sagt, dass ein anderes Spiel entwickelt wurde, als er anfing, aber es war nicht Splinter Cell.
„Ich hab das Gerücht von Bloomberg gesehen, dass wir an einem Splinter Cell-Spiel gearbeitet haben, bevor wir zu XDefiant gewechselt sind. Ich kann euch versichern, dass das nicht stimmt.
Als ich zu Ubisoft kam, hatten sie schon ein Jahr lang an einem sehr ehrgeizigen Spiel gearbeitet, das aber nur schwer sein Publikum fand. Und es war KEIN Splinter Cell-Spiel. Also habe ich das Projekt gestrichen und das Team alle Spielideen vorschlagen lassen, die es wollte. Es gab einige echt interessante Ideen, aber ich fand, dass der Umfang und die Schwierigkeit einiger davon zu groß waren. Also haben wir uns auf einen Arena-Shooter konzentriert und schnell die richtige Formel gefunden.
Also nein, wir haben Splinter Cell nicht aufgegeben, um XDefiant zu entwickeln. Vielleicht hatten sie vor meiner Ankunft vor, an Splinter Cell zu arbeiten, aber während meiner Zeit dort war das absolut nicht aktuell. Meine Erfahrung bei Ubisoft war positiv: Sie sind sehr offen für die Projekte des Studios, was großartig ist, aber ich hätte mir gewünscht, dass wir externe Engines verwenden könnten."
Ursprünglicher Artikel
Das sind Neuigkeiten, die Fans der Splinter Cell-Reihe wahrscheinlich ziemlich ärgern werden. Tatsächlich war 2017 bei Ubisoft San Francisco ein neues Spiel zu entwickeln. Leider wird das Projekt nie fertig werden.
Bloomberg hat ein Interview mit Nick Herman geführt, dem Mitbegründer von AdHoc Studio, der kürzlich Dispatch veröffentlicht hat. Er hat vorher bei Telltale Games gearbeitet, bevor er Anfang 2017 zu Ubisoft gewechselt ist. Zu diesem Zeitpunkt haben Herman und seine Teams an einem Splinter Cell-Spiel gearbeitet.
„Ich war total begeistert, an diesem Projekt mitzuarbeiten und zu seiner Wiederbelebung beizutragen, da die Franchise schon eine Weile auf Eis lag. Wir waren überzeugt, dass wir eine spannende Geschichte erzählen und den Fans ein Spiel bieten könnten, das sie lieben würden.“
Leider mischte sich nach mehreren Monaten Arbeit die Geschäftsleitung des französischen Publishers in das Projekt ein und wollte dessen Charakter ändern. Ubisoft wollte in den Bereich der „Service-Spiele“ einsteigen, die langfristig Geld bringen könnten. Die Entwickler von Splinter Cell haben dann versucht, ihr Spiel an dieses Konzept anzupassen und es zu einer Art „narrativem GAAS (Game as a Service)“ zu machen.
Aber nach mehreren Prototypen war das Ergebnis ein totaler Reinfall und Ubisoft hatte kein Interesse mehr an der Splinter Cell-Saga. Trotzdem wurde nicht alles weggeworfen, denn aus diesem Spiel wurde schließlich XDefiant, dessen Server im Juni letzten Jahres, kaum ein Jahr nach der Veröffentlichung des Spiels, geschlossen wurden.
Quelle: bloomberg.com