Shuhei Yoshida hat über ein paar Spiele gesprochen, die während seiner Zeit bei PlayStation gestrichen wurden
, von Thibaut
In seiner 31-jährigen Karriere bei PlayStation war Shuhei Yoshida unter anderem für die internen Studios des Unternehmens verantwortlich. Er hat viele Erfolge gefeiert, aber auch die Einstellung mehrerer Spiele mitentscheiden.
Er hat sich in dem Podcast „My Perfect Console with Simon Parkin” auf Spotify dazu geäußert. Yoshida hat hauptsächlich über zwei eingestellte Spiele gesprochen. Es geht um eine neue Science-Fiction-Lizenz, die von Santa Monica Studio entwickelt wurde, und um ein Projekt, das von einem europäischen Studio entwickelt wurde. Das Spiel der Teams von God of War hieß vor seiner Einstellung Anfang 2014 vorläufig Internal-7 (siehe Bild unten im Artikel).
„Eines davon war eigentlich ein internes Spiel, das von Santa Monica Studio entwickelt wurde. Kein God of War, sondern eine neue Lizenz. Das Konzept war echt cool und die Gameplay-Ideen super interessant. Und natürlich sind die Teams von Santa Monica Studio total in der Lage, hochwertige Werke zu schaffen.
Wir haben es also viele Jahre lang unterstützt, aber nachdem wir 25 Millionen Dollar investiert hatten, kamen sie zu mir und sagten, wir müssten aufhören. Ich weiß nicht mehr genau, warum – wahrscheinlich konnte das Team nicht den richtigen Ansatz finden. Es war ein großartiges Konzept, eine tolle Idee, aber wisst ihr, das Gameplay hat nie wirklich funktioniert.
Ich habe so viele Spiele [in der Anfangsphase] gestrichen. Die meisten sind unbekannt, weil wir sie ziemlich früh gestrichen haben. Wir haben eine Idee getestet, einen Prototyp erstellt. Wenn es funktioniert hat, haben wir weitergemacht. Wenn nicht, haben wir es überarbeitet oder aufgegeben. Daher kostet uns eine frühzeitige Streichung nicht viel [...]
Ein anderes Spiel von ähnlichem Umfang wurde von einem der europäischen Studios gestrichen, nachdem ich die Leitung von Worldwide Studios übernommen hatte. Ich habe mir alle Spiele angesehen, die in der Entwicklung waren, und es gab viele tolle Projekte von europäischen Studios wie London Studios, EyeToy und schließlich PSVR und Media Molecule, weißt du? Guerrilla Games.
Es gibt viele gute europäische Spiele. Aber ein Spiel, [das] ein Großprojekt war, hatte nicht das gleiche solide Grund-Gameplay. Das sind also die beiden großen Absagen. Aber heutzutage ist eine Absage von 25 Millionen Dollar nichts Besonderes. [Es gibt] viel größere Absagen."
Medien
Quelle: open.spotify.com