Steam Frame: Das neue VR-Headset von Valve ist echt

, von Thibaut

Steam Frame: Das neue VR-Headset von Valve ist echt

Nach der Konsole Steam Machine und dem Controller Steam Controller zeigt sich Valve heute mit dem Steam Frame. Dieses super vielversprechende VR-Headset wurde diese Woche enthüllt.

Zuerst mal ist das Headset eigenständig und muss nicht an einen PC angeschlossen werden, um zu funktionieren. Es kann sowohl VR- als auch Nicht-VR-Spiele ausführen. Dank seines ausgewogenen Gewichts ist der Tragekomfort optimal. Keine Kabel stören das Erlebnis. Der mitgelieferte 6-GHz-Funkadapter sorgt dank der beiden Funkmodule des Steam Frame für eine stabile Verbindung. Die foveale Übertragung optimiert die Details unseres Sichtfeldes, die Bildqualität und die Bandbreite.

Der Steam Frame muss nicht extra konfiguriert werden, wenn er aus dem Ruhezustand erscheint. Er hat Pancake-Linsen mit zwei LCD-Bildschirmen mit einer Auflösung von 2160 × 2160 (einer pro Auge) und einer Bildwiederholfrequenz von 72 bis 144 Hz. Die doppelten Stereolautsprecher sorgen für ein beeindruckendes Klangerlebnis und die vier hochauflösenden Monochromkameras kümmern sich um die Verfolgung.

Was die Controller angeht, so funktionieren die Steam Frame Controller mit der gesamten Steam-Bibliothek. Sie haben die Tasten, die man zum Spielen von VR- und Nicht-VR-Spielen braucht. Magnetische Joysticks sind dabei und die Akkulaufzeit wird auf 40 Stunden geschätzt, dank einer einzigen AA-Batterie.

Technische Daten Steam Frame

  • Prozessor: Snapdragon 8 Gen 3 mit 4 nm und ARM64-Architektur
  • Arbeitsspeicher: 16 GB einheitlicher LPDDR5X-Arbeitsspeicher
  • Speicher: 256 GB/1 TB UFS-Speicheroptionen und microSD-Kartensteckplatz für noch mehr Speicherplatz
  • Stromversorgung: Wiederaufladbarer 21,6-Wh-Li-Ionen-Akku, ein USB-C 2.0-Anschluss auf der Rückseite zum Laden und zur Datenübertragung. 45-W-USB-C-Ladegerät
  • Modularer Gurt: Der Quergurt hat zwei Lautsprecher und Mikrofone sowie einen wiederaufladbaren Akku auf der Rückseite. Gewicht des Quergurts: 245 g. Das Hauptgerät kann vom Quergurt abgenommen werden, um andere Gurte zu verwenden.
  • Bildschirm: LCD 2160 × 2160 (pro Auge) mit einer Bildwiederholfrequenz von 72 bis 120 Hz (144 Hz im Versuchsstadium)
  • Optische Komponenten: Maßgeschneiderte Pancake-Linsen. Optische Elemente aus Glas und ohne Glas. Großes Sichtfeld (bis zu 110 Grad)
  • Pupillenabstand: Zwischen 60 mm und 70 mm
  • Maximale Breite der internen Linsen: 140 mm
  • Tracking: Tracking durch nach außen gerichtete interne Kameras
  • Kameras: 4 nach außen gerichtete Monochromkameras zum Tracking der Controller und des Headsets. 2 interne Kameras zum Tracking der Augen und zur fovealen Übertragung
  • Außenansicht: Nach außen gerichtete Monochromkameras
  • Kompatibilität mit dunklen Umgebungen: Externer Infrarotstrahler für die Verfolgung und Außenansicht in dunklen Umgebungen
  • Erweiterung: Frei zugänglicher Erweiterungssteckplatz. Doppelte Hochgeschwindigkeitskamera-Schnittstelle (8-Kanal-MIPI mit 2,5 Gb/s) und PCIe der 4. Generation (1 Kanal)
  • WLAN: WLAN 7, 2×2. Sofortige Dualband-Übertragung mit 5 GHz (WLAN) und 6 GHz (VR-Übertragung)
  • WLAN-Adapter: WLAN-Adapter dabei. WLAN 6E (6 GHz). Direkte Verbindung mit geringer Latenz zwischen Headset und PC
  • Bluetooth: Bluetooth 5.3
  • Lautsprecher: Zwei Lautsprecher pro Ohr, im Kopfbügel eingebaut
  • Mikrofon: Doppeltes Mikrofonarray
  • Maße: 175 mm × 95 mm × 110 mm (Haupteinheit und Gesichtsmaske)
  • Gewicht: 440 g für die Haupteinheit mit Kopfbügel und 185 g für die Haupteinheit allein
  • Betriebssystem: SteamOS 3 (basierend auf Arch)
  • Desktop: KDE Plasma

Technische Daten der Controller

  • Bewegungssteuerung: Vollständige Verfolgung mit 6 Freiheitsgraden und Kompatibilität mit Inertial Measurement Unit (IMU)
  • Joystick-Steuerung: Tasten A, B, X, Y (rechter Controller), Steuerkreuz (linker Controller), große magnetische Joysticks (TMR) mit kapazitivem taktilen Feedback, analoge Trigger links und rechts, hohe Trigger links und rechts, Tasten für Anzeige/Menü/Steam und doppelte Griffknöpfe
  • Haptisches Feedback: Haptischer Motor in jedem Controller
  • Finger-Tracking: Kapazitive Erkennung für alle Bedienoberflächen. Kapazitives Finger-Tracking
  • Konnektivität: Spezielle 2,4-GHz-Verbindung mit dem Empfänger des Headsets
  • Maße: 126 mm × 73 mm × 87 mm pro Controller
  • Gewicht: 130 g pro Controller (mit Batterie) und 107 g pro Controller (ohne Batterie)
  • Stromversorgung: Eine austauschbare AA-Batterie pro Controller und 40 Stunden Akkulaufzeit