Wenn künstliche Intelligenz langsam ins Gaming reinkommt

, von Quentin

Wenn künstliche Intelligenz langsam ins Gaming reinkommt

Wir erzählen dir nichts Neues, wenn wir sagen, dass künstliche Intelligenz schon seit Jahren im Mittelpunkt steht und bei vielen Themen eine wichtige Rolle spielt. Diese technologische Revolution wirft aber auch viele Fragen, Ängste und Kritik auf. Besonders in einem Bereich: der Kunst.

Videospiele gehören voll und ganz zur Welt der Kunst. Auch wenn sie oft nur als Unterhaltungsmedium gesehen werden, sind sie trotzdem ein Teil der Kultur. Deshalb sind viele Spieler auf der ganzen Welt besorgt über den Einsatz von künstlicher Intelligenz, weil sie denken, dass das die Kreativität und Fantasie in unseren zukünftigen Spielen beeinträchtigen könnte.

Vorhersehbare Auswüchse im Zusammenhang mit künstlicher Intelligenz?

Dies ist übrigens nicht mehr nur eine Fantasie, sondern ein Projekt, das von mehreren einflussreichen Persönlichkeiten öffentlich vorgestellt wurde. Elon Musk zum Beispiel hat kürzlich erklärt, dass sein Studio xAI bis Ende 2026 in der Lage sein wird, ein „exzellentes Spiel” zu veröffentlichen, das durch künstliche Intelligenz generiert wird. Er zielt dabei nicht nur auf diesen Sektor ab: Er behauptet auch, dass seine KI namens Grok bis Ende 2026 einen „zumindest sehenswerten” Film und 2027 sogar „sehr gute Filme” generieren kann. Diese Aussagen sind mit Vorsicht zu genießen, da der Chef von X für seine großspurigen Ankündigungen bekannt ist.

Trotzdem sollte man wissen, dass künstliche Intelligenz schon seit vielen Monaten in der Videospielindustrie angekommen ist. Einige Entscheidungen werden heftig kritisiert, wie die von Aspyr zur Zusammenstellung Tomb Raider IV - VI Remastered. In Frankreich hat das Studio Teile der Synchronisation von Françoise Cadol, der historischen Stimme von Lara Croft, durch generative KI ersetzt – ohne ihre Zustimmung. In den sozialen Netzwerken gab's sofort einen Aufschrei.

Gute Ideen und innovative Vorschläge...

Es gibt aber auch positivere Beispiele, vor allem von NVIDIA mit seiner ACE-Technologie. Diese ermöglicht es Spielern, mit den NPCs eines Spiels in Echtzeit per Sprache zu interagieren und natürliche Gespräche zu führen. Auf der CES 2025 haben PUBG und NVIDIA einen KI-gesteuerten Teamkollegen vorgestellt, der mit dir reden, dir strategische Infos geben, seine Beute teilen, ein Fahrzeug fahren oder kämpfen kann, und das alles passend zur Situation.

Künstliche Intelligenz ist auch super wichtig für die Verwaltung proprietärer Technologien wie AMDs FSR, NVIDIAs DLSS oder Intels XeSS. Heute nutzen die meisten Entwicklerstudios KI, sei es zum Generieren von Code, zur Verbesserung der Animation, zur Automatisierung von QA-Tests oder zur Unterstützung kreativer Aufgaben.

Eine Technologie, die in der Branche bereits fest etabliert ist

Dieser Wandel, der zunächst als einfaches Hilfsmittel präsentiert wurde, könnte langfristig viele Arbeitsplätze gefährden. Das war übrigens eine der ersten deutlichen Aussagen der Investorengruppe, die kürzlich Electronic Arts für 55 Milliarden Dollar gekauft hat. Sie haben gesagt, dass sie massiv auf künstliche Intelligenz setzen wollen, um Kosten zu senken, Margen zu erhöhen und die für diese Übernahme aufgenommenen Schulden leichter zu verkraften.

Eine rein industrielle Vision, bei der Rentabilität Vorrang vor Kreativität hat. Das Ziel ist es, schneller und kostengünstiger zu produzieren und gleichzeitig die Wettbewerbsfähigkeit zu maximieren. Ein riskantes Unterfangen, insbesondere in künstlerischer Hinsicht.

Ein kürzlich von Nikkei veröffentlichter Bericht enthüllt, dass 51 % der japanischen Studios – darunter Capcom, Konami, Square Enix, FromSoftware und SEGA – bereits KI nutzen, um Bilder, Videos, Texte oder Code-Skripte zu erstellen. Die westlichen Studios stehen dem in nichts nach. Die meisten Unternehmen in Europa und den USA haben KI auch in ihre Produktionspipeline integriert.

Microsoft seinerseits schreibt den Teams von King (Candy Crush) bereits den Einsatz von KI-Tools vor, sowohl für Künstler, Designer und Entwickler als auch für Manager. Ein massiver Einsatz, der alle Bereiche betrifft.

Auf Steam haben im Jahr 2025 mehr als 7.800 der 114.100 erhältlichen Spiele eine Form der generativen KI genutzt. Ein beeindruckender Sprung gegenüber 2024, als nur 1.000 Spiele in diese Kategorie fielen. Dieser Trend steht erst am Anfang und dürfte sich in den kommenden Jahren noch verstärken.

Es ist daher wichtig, dass diese Technologie reguliert und mit Bedacht eingesetzt wird. Denn obwohl KI das Potenzial hat, Entwickler zu entlasten, bestimmte repetitive Aufgaben zu verbessern und Spiele zu bereichern, kann sie auch eine Gefahr für die Kreativität, die Arbeitsplätze und die Identität von Videospielen darstellen.