Shadow of the Colossus feiert sein 20-jähriges Jubiläum – die Geschichte eines legendären Werks

, von Quentin

Shadow of the Colossus feiert sein 20-jähriges Jubiläum – die Geschichte eines legendären Werks

Ein Kultspiel für die PlayStation 2 hat kürzlich seinen zwanzigsten Geburtstag gefeiert. Das Spiel von Fumito Ueda und Team Ico kam im Oktober 2005 für die zweite Konsole von Sony raus und wurde schnell zu einem legendären Spiel, sowohl bei den Spielern als auch bei der Fachpresse. Die Rede ist natürlich von Shadow of the Colossus, das 2011 als HD-Neuauflage für die PlayStation 3 und 2018 als Remake für die PlayStation 4 erschien.

Team Ico ist wahrscheinlich eines der am wenigsten produktiven Studios der Videospielbranche. Seit seiner Gründung im Jahr 1997 hat es nur drei neue Spiele rausgebracht. Aber jedes davon hat Geschichte geschrieben. Das Studio ist übrigens untrennbar mit seinem Direktor und legendären Schöpfer verbunden: Fumito Ueda, der oft als kreatives Genie angesehen wird. Seine Werke sind immer voller Poesie, Emotionen und Innovation.

Ico, ein erstes Spiel, das für Furore sorgen wird

Alles begann 2002 mit Ico, dem ersten Spiel des Studios, das für die PlayStation 2 erschienen ist. Der Spieler schlüpft darin in die Rolle von Ico, einem jungen Jungen, der vor einem dunklen Schicksal flieht, begleitet von einem Mädchen namens Yorda, mit der er Hand in Hand ein echtes Abenteuer erlebt.

Das Spiel verbindet auf raffinierte Weise Abenteuer, Rätsel und Kämpfe. Es sticht durch seinen minimalistischen Soundtrack, seine schlichte und bezaubernde künstlerische Gestaltung und sein innovatives Gameplay hervor. Mehr als zwanzig Jahre später hat es nichts von seiner zeitlosen Ausstrahlung verloren und viele moderne Spiele beeinflusst.

Shadow of the Colossus, das Werk der Bestätigung

2005 legte das Studio mit Shadow of the Colossus nach. Dieses Spiel, ebenfalls für die PS2, leistet sich den Luxus, kontemplativ, langsam und fast leer zu sein, in einer Zeit, in der die Branche Blockbuster und permanente Stimulation vermehrte. Es widersetzt sich den Trends und bietet ein unvergessliches Erlebnis, getragen von einer künstlerischen Leitung von seltener Schönheit.

Technisch gesehen reizt das Spiel die PS2 bis an ihre Grenzen aus, was oft zu Einbrüchen in der Bildrate oder kleineren Bugs führt. Aber diese rohe, fast wilde Kreativität überwiegt die technischen Einschränkungen.

Man schlüpft in die Rolle von Wanda, einem jungen Mann, der zu allem bereit ist, um seine Geliebte wieder zum Leben zu erwecken. Er muss 16 Kolosse besiegen, die jeweils in wüstenartigen, feierlichen Landschaften versteckt sind. Die Handlung wirkt minimalistisch, aber mit dem Controller in der Hand nimmt das Erlebnis eine seltene emotionale und philosophische Dimension an.

Die Kämpfe sind episch und werden durch eine meisterhafte Inszenierung unterstützt. Die Verbundenheit mit Agro, dem Pferd des Helden, verstärkt die emotionale Bindung des Spielers an das Universum noch zusätzlich. Und was soll man zum Soundtrack von Kow Otani sagen, der jeden Moment mit einer bewegenden Treffsicherheit begleitet?

Einziger Kritikpunkt: die kurze Spielzeit, die man aber schnell vergisst, weil das Erlebnis so beeindruckend ist.

Ein bleibender Einfluss auf die ganze Branche

Shadow of the Colossus ist ein Meisterwerk, das von Kritikern und Spielern gleichermaßen gelobt wird. Sein Vermächtnis ist riesig: Viele Entwickler nennen das Spiel als wichtige Inspirationsquelle, vor allem wegen der gigantischen Monster, denen man gegenübersteht.

Spiele wie World of Warcraft, Elden Ring, Breath of the Wild oder Death Stranding würdigen es indirekt in ihrer Mechanik oder Atmosphäre und bekennen sich manchmal sogar dazu.

The Last Guardian, das neueste Spiel des Studios

Nach einer langen Pause kommt Team Ico 2016 mit The Last Guardian für PS4 zurück, nach einer turbulenten Entwicklungsphase, die schon 2007 angefangen hat. Das Spiel wurde auf der E3 2009 angekündigt, dann immer wieder verschoben und erschien schließlich im Dezember 2016.

Wir folgen einem namenlosen Jungen, der sich mit einer 30 Meter großen Hybridkreatur namens Trico anfreundet, die halb Hund, halb Vogel, halb Katze ist. Ihre Zusammenarbeit ist der Schlüssel, um Rätsel zu lösen und Hindernisse zu überwinden. Die Beziehung zwischen den beiden ist echt bewegend: Jeder Blick, jede Verletzung von Trico geht dem Spieler direkt ins Herz.

Trotz der jahrelangen Entwicklungszeit bleibt das Spiel dem Stil des Studios treu: ein poetisches, langsames, minimalistisches und unglaublich berührendes Abenteuer.

Und jetzt?

Heute arbeitet Fumito Ueda an einem neuen Projekt mit dem Codenamen Project Robot. Es sind nur wenige Infos durchgesickert, aber wenn man den Rhythmus des Entwicklers kennt, muss man sich wohl mit Geduld wappnen.

Eins ist sicher: Jedes neue Werk von Team Ico ist ein seltenes, wertvolles und tief beeindruckendes Ereignis.