Take-Two will kein GTA, das komplett von KI gemacht wird

, von Thibaut

Take-Two will kein GTA, das komplett von KI gemacht wird

Das Thema generative künstliche Intelligenz in Videospielen ist gerade total angesagt. Electronic Arts und Krafton haben zum Beispiel viele Änderungen in ihren Unternehmen gemacht, um ihre Strategie rund um KI zu gestalten.

Andere Firmen wie Take-Two Interactive sind da vorsichtiger. Das ist die Meinung von Strauss Zelnick, dem CEO des Publishers, der für Grand Theft Auto, Borderlands und Mafia. Der Geschäftsmann sagt nicht, dass er gegen KI ist, aber er denkt, dass sie nur einen kleinen Einfluss auf die Produktion eines Spiels hat.

Für ihn ist KI nur eine Ansammlung von Daten und dient als „Rückblick”. In Sachen Kreativität wird sie also immer scheitern.

„Stellen wir uns vor, es gäbe keine Einschränkungen [für die KI]. Könnten wir morgen auf Knopfdruck ein Äquivalent zu Grand Theft Auto mit Marketingplan erstellen und fertig? Die Antwort lautet nein. Erstens ist das noch nicht möglich, und zweitens glaube ich, dass das Ergebnis nicht besonders gut wäre. Wir würden etwas sehr Banales erhalten.

Ob es den Leuten im Silicon Valley gefällt oder nicht, KI basiert auf riesigen Datensätzen, enormer Rechenleistung und einem komplexen Sprachmodell. Aber was ist per Definition ein Datensatz? Es ist eine rückblickende Analyse.

KI ist super bei allem, was mit der Verarbeitung von Rückblicken und Sprachmodellen zu tun hat, und das gilt für viele Aktivitäten von Take-Two. Bei allem, was damit nicht zusammenhängt, ist sie dagegen ziemlich schlecht... Per Definition kann kein KI-Modell Kreativität integrieren, da es komplett auf Daten basiert."

Strauss Zelnick hat die Idee eines komplett KI-gestützten GTA abgelehnt und die Arbeit der Entwickler von Rockstar Games gelobt.

„Die Kreativität des Teams ist unglaublich, und Rockstar Games versucht, etwas zu schaffen, das nahezu perfekt ist, was ihnen bisher auch immer wieder gelungen ist.“

Quelle: videogameschronicle.com