Warum freuen sich die Fans so sehr auf die Rückkehr der Sly Cooper-Lizenz?

, von Quentin

Warum freuen sich die Fans so sehr auf die Rückkehr der Sly Cooper-Lizenz?

Wenn du vor über zwanzig Jahren schon mal einen Controller in der Hand hattest, wird dir diese Lizenz sicher was sagen. Auch wenn es seit 2013 total still geworden ist, hoffen viele, dass Sucker Punch wieder den berühmten Waschbären in die Hand nimmt, der die großen Zeiten der PlayStation geprägt hat. Leider könnte die Arbeitsweise des Entwicklerstudios seine Rückkehr noch für mehrere Jahre gefährden.

Eine kürzlich abgegebene Stellungnahme, die klar und deutlich ist

In einem Interview mit dem Medienunternehmen VGC äußerte sich der Geschäftsführer des Unternehmens, Brian Fleming, zu den Ambitionen des Studios und seiner Arbeitsweise, die sich deutlich von anderen Akteuren der Videospielbranche unterscheidet.

Er sagt, dass er trotz großbudgetierter Projekte ein relativ kleines Team behalten will. Mit schon etwa 240 Mitarbeitern sagt das Studio, dass es nicht wirklich mehrere Spiele gleichzeitig produzieren kann.

Aber es ist ein anderer Teil des Interviews, der die Aufmerksamkeit der Fans von Sly Cooper auf sich zieht. Fleming sagt:

  • „Die Wahrheit ist, dass, egal was als Nächstes kommt, ob eine Fortsetzung von Ghost oder die Rückkehr zu Sly, die Entscheidung wieder durch unser Bedürfnis nach Konzentration und Zeit für die Überarbeitung eingeschränkt ist, was bedeutet, dass wir wirklich nur eine Sache auf einmal machen können.

  • Wenn wir vier Projekte gleichzeitig jonglieren könnten, ja, dann hätten wir ein Remaster, und wir würden ein Spiel daraus machen, und noch eins, und wir würden den Wünschen der Fans nachkommen, das wäre echt beliebt ... Aber wir können nur eine Sache auf einmal machen. "

Ein zweischneidiges Geständnis: Wenn sie die personellen Ressourcen hätten, um mehrere Projekte gleichzeitig zu verfolgen, könnte eine Rückkehr von Sly Cooper bereits in Planung sein. Aber das Studio bleibt seiner Philosophie treu: ein Spiel nach dem anderen, nicht mehr.

Wir müssen also Geduld haben. Das nächste Projekt von Sucker Punch wird wahrscheinlich erst in einigen Jahren enthüllt werden, wahrscheinlich auf der zukünftigen PlayStation 6.

Warum hat diese Lizenz so viel Eindruck gemacht?

Als Sly Cooper 2002 zum ersten Mal auf der PlayStation 2 erschien, war es für die Spieler und die Fachpresse Liebe auf den ersten Blick. Sony wollte damals sein Angebot diversifizieren, wie es schon in der Ära der ersten PlayStation der Fall war.

Damals bot die Konsole bereits beeindruckende Spiele für Kinder und Erwachsene: Crash Bandicoot, Spyro the Dragon, MediEvil... Die PlayStation 2 machte mit Ratchet & Clank, Jak and Daxter und natürlich Sly Cooper weiter.

Von diesen Spielen sind nur Crash Bandicoot und Ratchet & Clank weiterhin auf modernen Konsolen zu finden. Jak and Daxter und Sly Cooper sind nach und nach verschwunden. Trotzdem vermissen viele Spieler unseren anthropomorphen Waschbären und hoffen, dass er mit seiner Diebesbande zurückkommt.

Bereits 2004 kam ein zweiter Teil raus: Sly 2: Association de voleurs. Darin treffen wir unsere Freunde Bentley die Schildkröte und Murray das Nilpferd wieder, in einer offeneren Welt und mit einer künstlerischen Gestaltung, die immer noch von Cel Shading geprägt ist, einem visuellen Stil, der an Zeichentrickfilme erinnert.

2005 bringt das Studio einen dritten Teil raus: Sly 3: Honor Among Thieves, der die Trilogie abschließt. Neue spielbare Charaktere kommen dazu, darunter Le Gourou, Pénélope, Le Panda King, Dimitri und Carmelita Fox.

Danach wurde die Serie bis auf ein paar Remaster für PS Vita und PlayStation 3 auf Eis gelegt. Sucker Punch widmete sich anderen Projekten: der Saga inFAMOUS, dann Ghost of Tsushima und Ghost of Yōtei.

Die letzte Folge, Sly Cooper: Diebe durch die Zeit, wurde Sanzaru Games anvertraut. Ein solides Werk, das jedoch die Fans der ersten Stunde, die von der weniger gelungene Handlung enttäuscht waren, nicht ganz überzeugen konnte. Seit seiner Veröffentlichung im Jahr 2013 ist Sly Cooper nie wieder aufgetaucht.

Was die Zahlen angeht, zeigen die einzigen zuverlässigen Daten, dass von den ersten drei Spielen 2,2 Millionen Kopien verkauft wurden ... aber nur in den USA und das im Juli 2006. Seitdem wurde nichts mehr bekannt gegeben.

Wie dem auch sei, wenn Sly Cooper so viele Spieler begeistern konnte, dann sicher wegen seines einzigartigen Konzepts: eine beeindruckende Welt, eine einzigartige künstlerische Gestaltung und ein ganz besonderer Ton. Für viele ist es eine echte Kindheitserinnerung. Diejenigen, die damals Kinder waren, sind heute Eltern und träumen davon, diese Erfahrung an ihre Kinder weiterzugeben.

Trotz allem hat das ursprüngliche Studio vielleicht noch nicht endgültig abgeschlossen. Wer weiß, was die Zukunft bringt? Eine Rückkehr ist möglich ... vorausgesetzt, man hat Geduld.