Eine Produzentin von God of War Ragnarök meint, dass große Studios ihre Spiele abwechslungsreicher gestalten sollten

, von Thibaut

Eine Produzentin von God of War Ragnarök meint, dass große Studios ihre Spiele abwechslungsreicher gestalten sollten

Das Modell der AAA-Spiele wird regelmäßig in Frage gestellt. Endlose Entwicklung, explodierende Budgets und manchmal begrenzte Rentabilität sind Faktoren, die dieses Modell untergraben.

In einem Interview mit Game Developer wurde Meghan Morgan Juinio zu diesem Thema befragt. Im Laufe ihrer Karriere war sie 10 Jahre lang bei Santa Monica Studio tätig und arbeitete unter anderem als Produzentin an God of War Ragnarök. Im Interview ermutigte sie die Studios, neue Wege zu gehen und in Projekte mit kleinerem Budget zu investieren.

„Ich denke auch, dass es für diese großen Akteure eine Chance gibt, sich in den Bereichen Double-A und Single-A und vielleicht sogar im Independent-Bereich zu diversifizieren.

Ich denke, dass die Spieler heute ein bisschen abgestumpft sind, was schöne Grafiken, Größe, Umfang und Reichweite [von AAA-Spielen] angeht. Das ist fast schon selbstverständlich. Wenn ein Spiel keinen Spaß macht, ist es egal, wie schön es ist. Wenn es nicht fesselnd ist oder sich nicht zeigt, wird es das Interesse der Spieler nicht wecken."

Juinio nennt zum Beispiel Astro Bot und Split Fiction als Titel von großen Publishern (Sony und EA), die eher auf Kreativität setzen als auf ihre Optik. Trotzdem sind beide Spiele grafisch echt gelungen.

Quelle: gamedeveloper.com