Sandfall Interactive will mit Clair Obscur: Expedition 33 nicht unbedingt das Spiel des Jahres werden

, von Thibaut

Sandfall Interactive will mit Clair Obscur: Expedition 33 nicht unbedingt das Spiel des Jahres werden

Unter den Anwärtern auf den coolen Preis „Spiel des Jahres” ist natürlich auch Clair Obscur: Expedition 33. Auch wenn viele Spieler schon für den Sieg des RPGs kämpfen, ist das für die Entwickler kein großes Ziel.

In ihrem Interview mit der Website PCGamesN haben die Chefs von Sandfall Interactive klar gesagt, dass sie sich von diesem Ziel distanzieren wollen. Angefangen bei Guillaume Broche, dem CEO und Creative Director des Studios.

"Der [GOTY] ist nichts, was wir wirklich anstreben; er sollte eine Folge der Entwicklung eines guten Spiels sein, nicht ein Ziel.

Unsere Philosophie ist, dass wir schon viel mehr erreicht haben, als wir wollten. Wir haben so viele schöne Nachrichten von Spielern aus der ganzen Welt bekommen, die sagen, dass das Spiel ihr Leben verändert und ihnen durch schwierige Zeiten geholfen hat. Es gibt so viel Liebe, und wir sind im Gegenzug so dankbar.

Der Grund, warum wir Spiele entwickeln, zumindest was mich betrifft, ist, dass wir bei den Menschen echte emotionale Resonanz hervorrufen wollen. [Expedition 33] war schon ein Erfolg, weil wir das geschafft haben, also wäre der Preis ein netter kleiner Bonus. Allerdings gibt es dieses Jahr so viele gute Spiele, dass es nicht schlimm ist, wenn wir ihn nicht bekommen – das ist okay, und wir werden trotzdem glücklich sein."

Als sein persönliches „Spiel des Jahres” nennt Broche Megabonk. Bei diesem Spiel handelt es sich um ein 3D-Survival-Roguelike, in dem man auf zufällig generierten Karten gegen Wellen von Feinden und Bossen kämpfen muss. Das Spiel wurde am 18. September veröffentlicht und erreichte auf Steam immerhin einen Spitzenwert von 117.336 gleichzeitigen Spielern.

Quelle: pcgamesn.com

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