Pragmata wurde wegen der Ausbalancierung des Gameplays ein paar Mal verschoben

, von Thibaut

Pragmata wurde wegen der Ausbalancierung des Gameplays ein paar Mal verschoben

Man muss bis ins Jahr 2020 zurückgehen, als die PS5 vorgestellt wurde, um die Ankündigung von Pragmata mitzuerleben. Ursprünglich für 2022 geplant, wurde der Titel von Capcom erst auf 2023 und dann auf ein unbekanntes Datum verschoben. Jetzt wird das Spiel für 2026 erwartet.

In einem Interview mit The Gamer haben ein paar Entwickler, die an dem Projekt arbeiten, erklärt, warum es immer wieder zu Verzögerungen kam. Regisseur Cho Yonghee meinte, dass sie die Spielmechanik und deren Ausgewogenheit richtig festlegen wollten.

„Das ist einer der Hauptgründe für die Verzögerung. Es gab viele Versuche und Irrtümer, ein Hin und Her, nur um zu sehen, was funktioniert und was am besten funktioniert.“

Auch Produzent Naoto Oyama äußerte sich dazu.

„Die beiden Mechaniken, Dianas Hack und Hugos Schuss, haben uns dazu gebracht, mehr Zeit in dieses Spiel zu stecken. Wir haben uns auch die Zeit genommen, alles auszugleichen.“

Schließlich kam Yonghee noch mal auf die frühe Ankündigung von Pragmata zurück, das nun sechs Jahre nach der Veröffentlichung seines ersten Trailers erscheinen wird.

„Die Tatsache, dass wir das Spiel so früh vorgestellt haben, hat uns sehr motiviert. Hätten wir diesen Trailer damals nicht veröffentlicht, wäre Pragmata vielleicht nicht das gleiche Spiel wie heute.“

Quelle: thegamer.com

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