Ein ehemaliger Chef von Bethesda sagt, dass er Abonnements wie Game Pass nicht mag
, von Thibaut
Im Oktober 2023 hat Pete Hines Bethesda Softworks nach 24 Jahren im Unternehmen verlassen. Dort war er für den Bereich Publishing und das gesamte Marketing des amerikanischen Unternehmens verantwortlich. Jetzt, wo er im Ruhestand ist, teilt er seine Sicht auf die Gaming-Branche.
In einem Interview mit DBLTAP hat Hines Abonnements in der Gaming-Branche ziemlich kritisiert. Seiner Meinung nach belohnt dieses Modell die Entwickler, die ihre Inhalte über diese Dienste anbieten, nicht genug. Er findet insbesondere, dass der Game Pass oder PlayStation Plus (ohne sie direkt zu nennen) „nichts wert“ sind, wenn die Entwickler nicht unterstützt werden.
„Abonnements sind im Trend, oder? Man kann heute kein Produkt mehr kaufen. Wenn man über ein Abonnement spricht, das auf Inhalten basiert, und man keinen Weg findet, die Bedürfnisse des Dienstes und der Leute, die ihn betreiben, mit denen der Leute, die die Inhalte liefern, in Einklang zu bringen – ohne die dein Abonnement nichts wert ist –, dann hast du ein echtes Problem. Man muss anerkennen, entschädigen und wertschätzen, was nötig ist, um diese Inhalte zu erstellen, und sich nicht damit begnügen, ein Spiel zu entwickeln, sondern ein Produkt. Diese Spannung schadet vielen Leuten, auch den Content-Erstellern selbst, weil sie Teil eines Ökosystems sind, das ihre Arbeit nicht richtig wertschätzt und belohnt. "
Diese Meinung teilt auch Shannon Loftis, die fast 20 Jahre bei Microsoft gearbeitet hat. In einer Antwort, die [auf LinkedIn](https://www.linkedin.com/feed/update/urn:li:activity:7369880832481660928?commentUrn=urn%3Ali%3Acomment%3A%28activity%3A7369880832481660928% 2C7369898365943218176%29&dashCommentUrn=urn%3Ali%3Afsd_comment%3A% 287369898365943218176%2Curn%3Ali%3Aactivity%3A7369880832481660928%29) stimmt sie mit der Analyse von Pete Hines überein, die auf seinen Erfahrungen bei dem amerikanischen Giganten basiert.
„ Als langjährige Xbox-Entwicklerin kann ich sagen, dass Pete Recht hat. Auch wenn der Game Pass mehrere Erfolge mit Spielen vorweisen kann, die sonst in Vergessenheit geraten wären (zum Beispiel Human Fall Flat), geht die Aufnahme der meisten Spiele in die Dienste zu Lasten der Einnahmen aus den Verkäufen, es sei denn, das Spiel wurde von Anfang an auf ein Monetarisierungsmodell nach der Markteinführung ausgelegt. Ich könnte (und werde vielleicht eines Tages) ganze Seiten über die internen Spannungen schreiben, die dadurch entstehen. "
Quelle: dbltap.com