Auf Switch 2 wird Star Wars Outlaws wegen technischer Probleme nicht auf einer Karte gespeichert
, von Thibaut
Wie viele andere Spiele von Drittanbietern kommt auch Star Wars Outlaws auf Switch 2 als physische Version mit einer Softwareschlüssel-Karte raus. Das heißt, dass das Spiel nicht auf der Kassette gespeichert ist und komplett mit einem Lizenzschlüssel runtergeladen werden muss.
Auch wenn oft die Kosten für klassische 64-GB-Karten als Grund für diese Entscheidung genannt werden, hatte Ubisoft Massive wahrscheinlich einen guten technischen Grund für Star Wars Outlaws. Rob Bantin, ein Audioarchitekt, der an der Snowdrop Engine arbeitet, erklärt uns das.
Auf Bluesky sagt er, dass die Switch 2-Karte nicht die nötige Leistung gebracht hat, weil die Engine stark auf das Streaming von der Festplatte angewiesen ist, um die offene Welt zu verwalten. Star Wars Outlaws wurde ursprünglich für die PS5, die Xbox Series und PCs entwickelt, die alle über leistungsstarke SSDs verfügen. Die Nintendo-Konsole hatte also mit zu großen technischen Einschränkungen zu kämpfen.
„Snowdrop nutzt für seine offenen Umgebungen stark das Streaming über eine Festplatte, und wir haben festgestellt, dass die Switch-2-Karten einfach nicht die Leistung bieten, die wir für die von uns angestrebte Qualität brauchen. Ich kann mich nicht erinnern, dass die Kosten für die Karten jemals ein Thema waren, wahrscheinlich weil es keinen Grund gab, sich darüber Gedanken zu machen.
Ich denke, wenn wir das Spiel von Anfang an für die Switch 2 entwickelt hätten, wäre es vielleicht anders gekommen. So wie es jetzt ist, entwickeln wir ein Spiel für die SSDs der ursprünglichen Zielplattformen, und dann kommt die Switch 2 etwas später dazu. In diesem Fall denke ich, dass unsere Chefs die richtige Entscheidung getroffen haben."
Quelle: bsky.app