Ubisofts Maskottchen Rayman feiert seinen 30. Geburtstag
, von Quentin
Anfang September 2025 feiert Ubisoft ein ganz besonderes Jubiläum. Es ist nämlich schon das 30-jährige Bestehen seines größten Maskottchens. Die Rede ist natürlich von Rayman.
Dieser Charakter hat Ubisoft in die Spitzenklasse der Videospielindustrie katapultiert und dem Unternehmen mit unglaublich einprägsamen Spielen über Jahrzehnte hinweg zu großen Erfolgen verholfen. Heute lässt er leider auf sich warten und zeigt sich nach mehr als zehn Jahren Abwesenheit nur noch selten.
1995, die Geburt einer Legende
Mitte der 90er Jahre haben Michel Ancel und sein Team diese seltsame Figur zum Leben erweckt, die weder Arme noch Beine hat. Das macht Rayman auch so unverkennbar. Der erste Teil kam im September 1995 raus und war ein großer Erfolg für die erste Konsole von Sony, die PlayStation.
Das war auch der Grund, warum Michel Ancel und Ubisoft mit diesem Spiel, das bei Kritikern und Käufern echt gut ankam, in andere Sphären aufstiegen. Man muss sagen, dass die 2D-Welt überall auf dem Bildschirm voller Details ist und die meisterhaften Animationen die Fähigkeiten der Konsole zeigen. Auch wenn die Augen immer mehr auf 3D gerichtet sind, ist die Qualität des Plattformspiels so gut, dass es auf der ganzen Welt Spielern erscheint.
Das hält die Teams von Ubisoft Montpellier aber nicht davon ab, 1999 mit Rayman 2: The Great Escape nachzulegen, das zu einem echten 3D-Plattformspiel wird und auch hier wieder ein großer technischer Erfolg ist. Die künstlerische Leitung bleibt trotz der Einschränkungen durch die noch in den Kinderschuhen steckende Technologie unverändert und extrem stark.
Unser Held ist zwar ziemlich cool, hat aber einen ebenso dummen wie liebenswerten Kumpel: Wir reden natürlich von Globox, dieser seltsamen blauen Kreatur, die ein fester Bestandteil der Serie ist. Rayman hat auch immer noch genauso gruselige und verrückte Feinde, die Michel Ancel's Welt eine gewisse Würze verleihen.
Danach kommen weniger beeindruckende Titel wie Rayman M (oder Rayman Arena, je nach Land), eine Mischung aus Laufspiel und Shooter. Eine seltsame Mischung, die keinen bleibenden Eindruck hinterlässt.
Nein, einer der größten Teile erschien 2003 mit Rayman 3: Hoodlum Havoc, das vom Team von Ubisoft Paris entwickelt wurde, weil Ubisoft Montpellier und Michel Ancel keine Zeit hatten, da sie mit der Fertigstellung von Beyond Good & Evil beschäftigt waren.
Trotz dieser Veränderung wird dieser dritte Teil absolut fesselnd, mit schuljungenhaftem Humor, einer magischen künstlerischen Leitung und einem außergewöhnlichen Abenteuer mit einem Bösewicht namens André, der ebenso sarkastisch wie urkomisch ist. Auch wenn Michel Ancel nicht hinter diesem Spiel steht, bleibt es bis heute einer der Lieblingsteile der Spieler.
Nach diesem neuen Erfolg beschloss Ubisoft Montpellier, die Lizenz wieder in die Hand zu nehmen und ein viertes Spiel zu entwickeln, das ursprünglich Rayman 4 heißen sollte. Interne Konflikte und Spannungen führten jedoch zu einem kompletten Neustart und einer radikalen Kursänderung.
Während wir eigentlich einen neuen 3D-Plattformer bekommen sollten, machen die Entwickler 2006 eine überraschende Kehrtwende: Sie entwickeln ein Partyspiel, das die neue Konsole von Nintendo, die Wii, und ihre Wiimote-Steuerung nutzt. So entstand Rayman gegen die Rabbids.
Auch wenn die Entwicklung kurz (weniger als ein Jahr) und ziemlich turbulent war, ist es ein neuer Riesenerfolg. Ubisoft landet nicht nur einen neuen Hit, sondern bringt auch seine neuen Maskottchen, die Raving Rabbids, auf die Welt, die wir heute nicht mehr vorstellen müssen.
Auch wenn das für das Unternehmen ein Segen war, hat unser guter alter Rayman darunter gelitten und wurde durch diese lautstarken Tiere etwas in den Hintergrund gedrängt, was dazu führte, dass er für einige Jahre traurigerweise in der Versenkung verschwand...
2011, die Wiedergeburt unseres Helden
2011 zeigt Rayman endlich wieder seine Schnauze und knüpft gleichzeitig dank eines neuen 2D-Spiels, das von einer brandneuen Engine von Ubisoft Montpellier profitiert, wieder an seine Ursprünge an.
Rayman Origins erscheint mit großem Tamtam, mit einer wie immer sorgfältig ausgearbeiteten und innovativen Episode. Die Musik wird meisterhaft von Christophe Héral gestaltet, der schon für die Kompositionen von Beyond Good & Evil verantwortlich war.
Die Teams werden nicht untätig bleiben und zwei Jahre später, im Jahr 2013, mit Rayman Legends die ultimative Episode liefern, die alle Mechaniken des Vorgängers noch verbessert und ein nahezu makelloses Spielerlebnis bietet.
Trotz dieser Erfolge und einer Rückkehr zu unbestreitbarer Qualität wird Rayman von Ubisoft auf Eis gelegt und begnügt sich mit einigen wenigen Auftritten hier und da, ohne dass ein wirklich neues Spiel erscheint.
Der Weggang von Michel Ancel im Jahr 2020 vor dem Hintergrund von gegründeten Vorwürfen wegen toxischem Management hat die Lage nicht verbessert und die Lizenz in der Schwebe gelassen. Zumindest dachten wir das.
Bald das große Comeback von Rayman?
Denn ja, Ubisoft scheint sein Maskottchen nicht auf unbestimmte Zeit begraben zu wollen. Der Publisher hat angekündigt, an einem neuen Projekt rund um die Lizenz zu arbeiten, das gemeinsam von Ubisoft Montpellier und Ubisoft Mailand betreut wird.
Leider müssen wir noch viele Monate warten, bis wir Neuigkeiten erfahren, aber das Unternehmen versichert, dass das Projekt jetzt in guten Händen ist.
Und du, wie ist deine Beziehung zu Rayman? Freust du dich schon auf seine Rückkehr? Sag es uns in den Kommentaren!