Battlefield 6 wird beim Start kein Raytracing anbieten
, von Thibaut
Bei seiner Veröffentlichung, die am 10. Oktober erscheint, wird Battlefield 6 auf eine Grafikoption verzichten müssen, die bei allen großen Produktionen mittlerweile unverzichtbar geworden ist. Der Ego-Shooter von EA wird bei seiner Veröffentlichung nämlich kein Raytracing haben.
Christian Buhl, der technische Direktor von Ripple Effect, hat diese Information in einem Interview mit ComicBook enthüllt. Raytracing wurde in Battlefield 6 nicht implementiert, um die Leistung zu optimieren. Die Entwickler planen nicht, diese Option in naher Zukunft hinzuzufügen.
„Nein, wir werden zum Start des Spiels kein Raytracing haben und planen auch nicht, es in naher Zukunft hinzuzufügen.
Das liegt daran, dass wir uns auf die Leistung konzentrieren wollten. Wir wollten sicherstellen, dass all unsere Bemühungen darauf ausgerichtet waren, das Spiel für die Standardeinstellungen und die Nutzer so gut wie möglich zu optimieren.
Wir haben relativ früh entschieden, kein Raytracing hinzuzufügen, und auch das lag vor allem daran, dass wir uns auf die Leistung für alle anderen Spieler konzentrieren wollten.“
Quelle: comicbook.com