Für Sony ist die Anzahl der „Game-As-Service-Spiele“ nicht so wichtig.

, von Thibaut

Für Sony ist die Anzahl der „Game-As-Service-Spiele“ nicht so wichtig.

Letztes Wochenende war der traurige erste Geburtstag von Concord. Der Titel wurde am 23. August 2024 auf den Markt gebracht und schon am 6. September, also nach etwa zwei Wochen, wurden die Server abgeschaltet.

In einem Interview mit der Financial Times musste Hermen Hulst, der Chef von PlayStation Studios, natürlich auf die Strategie des Unternehmens in Sachen „Service-Spiele” eingehen. Jetzt will das japanische Unternehmen den Fokus mehr auf die Vielfalt seines Angebots legen als auf die Quantität.

*„Die Anzahl [der Game-As-Service-Spiele] ist nicht so wichtig. Mir geht es darum, eine bunte Mischung an Spielerlebnissen und Communities zu haben. Seitdem haben wir viel strengere und häufigere Tests eingeführt, und zwar auf verschiedene Arten. Der Vorteil jedes Misserfolgs ist, dass die Leute jetzt verstehen, wie wichtig diese [Überwachung] ist.

Deshalb macht PlayStation jetzt mehr Tests, bevor ein Spiel erscheint. Das Ziel ist natürlich, einen weiteren Flop wie Concord zu vermeiden. Hulst will die Entwicklerteams auch dazu ermutigen, Risiken einzugehen.

„Ich will nicht, dass die Teams immer auf Nummer sicher gehen, aber wenn wir scheitern, dann soll das schnell und kostengünstig geschehen.“

Quelle: ft.com