Was kann man von Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, dem Remake des dritten Teils, erwarten?
, von Quentin
Konami bringt zusammen mit dem Studio Virtuos am 28. August sein Remake des dritten Teils der Kultreihe von Hideo Kojima raus: Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Ein Comeback, auf das Fans der Reihe, die sich nach was Neuem sehnen, schon lange gewartet haben, vor allem seit der Abgang des Schöpfers vor vielen Jahren.
Dabei hat sie doch die Glanzzeiten des Unternehmens geprägt und genießt in der Gaming-Community weltweit einen hervorragenden Ruf. Hideo Kojima hat eine Reihe von Spielen mit innovativen und revolutionären Ideen geschaffen, die sich durch ein ausgefeiltes Gameplay, markante Charaktere und Abenteuer mit einer reichhaltigen Hintergrundgeschichte und einem großartigen Drehbuch auszeichnen.
Ein Remake, das die Technik und den Sound auffrischt, aber die ursprüngliche Geschichte beibehält
Dieses Remake wird aber nicht dazu führen, dass Konami und sein ursprünglicher Schöpfer sich wieder vertragen, da dieser kürzlich gesagt hat, dass er die neue Version seines Werks nicht spielen wird. Die Wogen scheinen zu hoch zu sein, um auf eine Beruhigung der Lage zu hoffen.
Aber es ist interessant zu sehen, was Konami und Virtuos – ein Studio, das für seine Zusammenarbeit mit großen internationalen Studios, aber in jüngerer Zeit auch für das Remaster von The Elder Scrolls IV: Oblivion bekannt ist – dieses Mal auf Lager haben.
Wir wissen, dass sich die Überarbeitung hauptsächlich auf die Grafik und den Sound konzentrieren wird. Was das Gameplay angeht, werden die Steuerungen modernisiert, wobei man zwischen der ursprünglichen Ansicht und einem moderneren Ansatz wählen kann, der für neue Spieler gedacht ist.
Die Handlung bleibt unverändert. Die für die Entwicklung verantwortlichen Teams gehen in dieser Hinsicht kein Risiko ein, was wohl auch das Beste ist, da das Original von Anfang bis Ende super geschrieben und reichhaltig genug ist. Einige werden darin einen Mangel an Risikobereitschaft sehen, während andere beruhigt sein werden, dass die ursprüngliche Stärke erhalten bleibt.
Trotz allem ist klar, dass Konami alles daran setzt, um die aktuellen Spieler zu begeistern, die das Basisspiel bei seiner Veröffentlichung nicht kennenlernen konnten. Der Produzent des Titels, Noriaki Okamura, machte letztes Jahr in einem Interview mit dem britischen Magazin Play keinen Hehl daraus.
Er erklärte Folgendes:
„Einer der Hauptgründe für dieses Remake war, dass wir gemerkt haben, dass ein großer Teil der neuen und jungen Spielergeneration die Metal Gear-Reihe nicht mehr kennt. Es war irgendwie unsere Mission, unsere Pflicht, dafür zu sorgen, dass die Reihe für zukünftige Generationen weiterlebt.“
Der Beginn einer langen Reihe ... von Remakes?
Du fragst dich jetzt bestimmt, warum man sich dafür entschieden hat, ein Remake zu bringen, um neuen Spielern die Reihe näherzubringen, und dabei mit dem dritten Teil angefangen hat?
Dafür gibt's mehrere Gründe. Erstens der chronologische Aspekt von Metal Gear Solid. Mit diesem dritten Teil beginnt die Geschichte tatsächlich am Anfang der Chronologie, im Jahr 1964. Außerdem wäre die Umsetzung von Remakes von Metal Gear Solid 1 und 2 laut den Teams mit viel mehr Arbeit verbunden.
Vor einigen Monaten erfuhren wir in einem Interview mit Famitsu, dass die Aufgabe bei den ersten beiden Teilen komplexer wäre. Das liegt daran, dass die Entwickler komplette Teile von Grund auf überarbeiten müssten, während dies beim dritten Teil nur für kleine, weniger aufwendige Teile der Fall war.
Wenn Metal Gear Solid Delta: Snake Eater aber ein Erfolg wird, werden sie sich sicher wieder damit beschäftigen.
Konami und seine neue Sicht der Dinge
Außerdem scheint Konami gerade voll in dieser Bewegung und dem Wunsch, seine Kultlizenzen wiederzubeleben, wie es derzeit mit Silent Hill der Fall ist. Nachdem sie das Remake von Silent Hill 2 dem Bloober Team anvertraut hatten, haben wir kürzlich erfahren, dass sie mit einem Remake der allerersten Folge noch einen draufsetzen werden.
Der Schöpfer der Metal Gear Solid-Reihe ist seinerseits voll und ganz mit seinem eigenen Studio beschäftigt, das er 2015 gegründet hat und über das er Death Stranding 1 und 2 entwickelt hat. Derzeit arbeitet er an dem Horrorspiel OD sowie am Projekt PHYSYNT.
Wie dem auch sei, wir können Metal Gear Solid Delta: Snake Eater ab dem 28. August auf PlayStation 5, Xbox Series X/S und PC entdecken.