Die Entwickler von Clair Obscur: Expedition 33 wollen ihre Teams nicht vergrößern

, von Thibaut

Die Entwickler von Clair Obscur: Expedition 33 wollen ihre Teams nicht vergrößern

Der Erfolg von Clair Obscur: Expedition 33 hätte Sandfall Interactive ganz schön durcheinanderbringen können. Aber das französische Studio will sich nicht zu wichtig nehmen und bleibt bei seinen Zielen.

In einem Interview mit Automaton meinte der Chefprogrammierer des Spiels, Tom Guillermin, dass eine Vergrößerung des Teams im Studio momentan definitiv nicht geplant sei.

„Ich denke, dass ich im Moment lieber in einem kleinen Team arbeite. Ich weiß nicht, wie groß das „ideale Team” wäre, aber wenn es darum geht, ein kostenpflichtiges rundenbasiertes Rollenspiel zu entwickeln, finde ich, dass das Team, das wir schon haben, genau richtig ist.”

Außerdem hat Guillaume Broche, der CEO von Sandfall, daran erinnert, dass das Studio externe Teams für QA-Tests, Übersetzungen und die Marketingkampagne engagiert hat.

„Fünf Leute haben an den Umgebungen gearbeitet, zwei an der Story. Ich denke, drei bis sechs Leute haben an den Zwischensequenzen gearbeitet. Die Musik wurde von vier Leuten gemacht.”

Sandfall Interactive beschäftigt derzeit etwas mehr als 30 Mitarbeiter.

Quelle: automaton-media.com

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