Glen Schofield (Dead Space, The Callisto Protocol) wird vielleicht keine Spiele mehr machen
, von Thibaut
Glen Schofield, bekannt für seine Arbeit an der Dead Space-Reihe und zuletzt für The Callisto Protocol, hat einen bewegenden Beitrag auf LinkedIn gepostet.
Darin hat Schofield erzählt, dass er ein Spielprojekt, an dem er mit seiner Tochter gearbeitet hat, auf Eis gelegt hat. Schuld daran sind eine zu „kompliziert” gewordene Branche und immer knapper werdende Budgets.
„Die Spielebranche: Die Lage ist schwierig.
In den letzten acht Monaten habe ich heimlich mit meiner Tochter Nicole an einer Spielidee gearbeitet. Sie hat sie mir vorgestellt und ich war sofort begeistert. Etwas, das ich noch nie zuvor gesehen hatte. Wir haben es als neues Subgenre des Horror bezeichnet – nicht nur Horror, sondern etwas mehr.
Einige von euch wissen es vielleicht schon, aber ich habe Isaacs Freundin in Dead Space den Namen Nicole gegeben. Sie entwickelt seit etwa acht Jahren Spiele. Sie ist nicht nur eine großartige Künstlerin, sondern hat auch echte Ideen. Und sie spielt Spiele, seit sie einen Controller in die Finger bekommen hat.
Wir haben das Budget auf 17 Millionen Dollar gekürzt, mit einem kleinen, talentierten Team einen Prototyp gebaut und angefangen, Meetings zu organisieren. Die Leute fanden das Konzept super. Es gab viele zweite und dritte Meetings. Aber die ersten Reaktionen waren: „Reduziert das auf 10 Millionen Dollar.“ Zuletzt ist die Zahl auf 2 bis 5 Millionen Dollar gefallen.
Letzten Monat haben wir daher beschlossen, uns zurückzuziehen. Manche Ideen sollte man besser nicht verwirklichen, als sie billig umzusetzen. Wir hatten ein Team von sechs Leuten in den USA und ein komplettes Team in Großbritannien. Jetzt suchen alle nach Arbeit. Es sind alles talentierte Leute – wenn du jemanden einstellst, lass es mich wissen.
Ich selbst habe an Spielen aller Größenordnungen gearbeitet. Von zwei bis zu über 300 Entwicklern. Ich habe die letzten 15 bis 20 Jahre damit verbracht, mit großen Teams großartige AAA-Titel zu entwickeln. Das ist mein Ding. Das liebe ich. Aber da die Branche gerade pausiert, fühlt es sich an, als wäre AAA noch weit weg.
Also bin ich zu meiner Kunst zurückgekehrt. Ich vermisse alles: das Team, das Chaos, die Freude, etwas für die Fans zu schaffen. Ich bin immer noch da, mache Kunst, schreibe Geschichten und Ideen und feuere die Branche weiterhin an. Aber vielleicht habe ich mein letztes Spiel gemacht. Wer weiß? Wenn ja, danke, dass ihr meine Spiele gespielt habt.
Nicole wurde übrigens von Striking Distance Studios entlassen, einem Studio, das ich gegründet und zu dessen Geschäftsführer ernannt habe. Sie ist eine der besten Künstlerinnen, die ich kenne. Sie hat einige unserer besten Levels für The Callisto Protocol entwickelt. Sie spielt alles. Sie hat Talent. Jemand wird Glück haben, sie zu bekommen."