Für Fumito Ueda müssen Spiele keine neuen Spielmechaniken mehr einführen

, von Thibaut

Für Fumito Ueda müssen Spiele keine neuen Spielmechaniken mehr einführen

Fumito Ueda ist ein angesehener Regisseur in der Gaming-Branche, der für seine Arbeit an ICO, Shadow of the Colossus und The Last Guardian bekannt ist. Derzeit arbeitet er an „Project Robot“.

Der japanische Schöpfer gab kürzlich ein Interview zusammen mit Keita Takahashi, dem Regisseur der Katamari-Spiele. Um für sein nächstes Spiel namens To a T zu werben, wollte Takahashi Ueda das Konzept erklären. Er war ziemlich ehrlich und sagte, dass sein neues Spiel keine neuen Mechaniken in der Welt der Videospiele bringen wird.

Fumito Ueda gab daraufhin eine Erklärung ab. „Ich glaube nicht, dass wir in einer Zeit leben, in der wir jedes Mal neue Konzepte und Spielmechaniken anbieten müssen”, sagte der Hauptakteur.

Für ihn sind wir nicht mehr in der „Ära der Mechaniken”, in der Spiele fast jedes Mal innovativ waren. Jetzt geben sich AAA-Titel und sogar kleinere Spiele damit zufrieden, bereits funktionierende Formeln zu verfeinern.

Quelle: news.denfaminicogamer.jp