Der Entwickler von Donkey Kong Bananza sagt, dass es zu Framerate-Einbrüchen kommen kann

, von Thibaut

Der Entwickler von Donkey Kong Bananza sagt, dass es zu Framerate-Einbrüchen kommen kann

Ursprünglich für die erste Switch gedacht, wurde Donkey Kong Bananza dann auf die Switch 2 übertragen. Der Grund dafür ist, dass das Spiel sehr ressourcenintensiv ist, vor allem wegen der zerstörbaren Kulissen.

In einem aktuellen Interview hat Regisseur Kazuya Takahashi ganz offen über Framerate-Einbrüche während der großen Zerstörungssequenzen gesprochen. Die Entwickler wollten lieber den Spielspaß in den Vordergrund stellen, als alles auf die Bildrate zu setzen.

„Es gibt mehrere Faktoren, die dabei eine Rolle spielen. Erstens haben wir bewusst Effekte wie das Einfrieren von Schlägen und Zeitlupe eingesetzt, um die Auswirkungen zu betonen. Zweitens verwenden wir Voxel-Technologie, sodass es Momente gibt, in denen die Umgebung großen Veränderungen und Zerstörungen ausgesetzt ist. Wir sind uns bewusst, dass die Leistung in diesen Momenten leicht abnehmen kann. Wie du aber schon gesagt hast, läuft das Spiel insgesamt flüssig, und in Momenten, in denen große Veränderungen stattfinden, haben wir den Spaß und die Spielbarkeit in den Vordergrund gestellt.“

Quelle: lavanguardia.com

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