Donkey Kong Bananza wurde ursprünglich für die Switch 1 entwickelt
, von Thibaut
Es ist jetzt nur noch eine Woche bis zum Start von Donkey Kong Bananza. Um alles für dieses große Event vorzubereiten, haben Kazuya Takahashi, der Regisseur des Spiels, und Kenta Motokura, der Produzent, IGN ein Interview gegeben.
Dabei haben die beiden was Interessantes verraten: Die Entwicklung von Donkey Kong Bananza hat nämlich auf der ersten Switch angefangen. Motokura hat erzählt, wie der Wechsel von einer Konsole zur anderen abgegangen ist.
"Ursprünglich begann die Entwicklung dieses Spiels auf der Nintendo Switch 1. Damals haben wir noch mit Voxel-Technologie gearbeitet und über viele verschiedene Ideen für deren Anwendung nachgedacht. Als wir jedoch von der Switch 2 erfuhren, wurde uns klar, dass diese Ideen und diese Technologie auf der Nintendo Switch 2 besser umgesetzt werden könnten.“
Takahashi hat noch ein paar weitere Punkte dazu gesagt.
"Und da Zerstörung im Mittelpunkt des Spiels steht, wollten wir einen ganz wichtigen Moment beibehalten, nämlich den, in dem der Spieler einen Teil der Umgebung betrachtet und sich fragt, ob er ihn zerstören kann. Denn das sorgt für eine große Überraschung, die einen starken Eindruck hinterlässt, und das kam auf Switch 2 einfach besser rüber.
Aber es war nicht nur die Leistung der Switch 2, die uns angezogen und uns interessante Möglichkeiten eröffnet hat. Da war auch die Konsole selbst, die Dinge wie die Maussteuerung bietet, die man kooperativ nutzen kann, damit ein zweiter Spieler Paulines Voice Blasts oder DK Artist steuern kann, einen Modus, in dem man eine Vielzahl von Skulpturen erstellen kann.“*
Quelle: ign.com