Ein ehemaliger Entwickler von Perfect Dark sagt, dass die Demo teilweise echt war
, von Thibaut
Trotz seiner Absage sorgt Perfect Dark immer noch für Aufregung und es gibt gemischte Reaktionen auf den Gameplay-Trailer, der im Juni 2024 veröffentlicht wurde.
Ein Journalist von Kotaku hat nämlich in den letzten Stunden gesagt, dass die Demo nicht echt war und die Sequenz vorgerendert war. Jetzt sagt Adam McDonald, ein ehemaliger Level-Designer des Spiels, was anderes.
In einer Nachricht auf BlueSky sagt McDonald, dass die berühmte Demo "in-engine” war. Er war einer von drei Designern, die daran gearbeitet haben. Er gibt zu, dass es in diesem Ausschnitt "falsche Elemente” gab und dass die Gameplay-Systeme "gerade so” funktionierten, um in dieser Sequenz ein zufriedenstellendes Ergebnis zu erzielen.
"Wir haben schnell echte Designentscheidungen getroffen, um die Spieler nicht bewusst darüber zu täuschen, wie das Spiel sein würde. Der Parkour ist echt und das Hacken war es auch größtenteils.
Der Kampfteil ist „echt” in dem Sinne, dass jemand wirklich alle Aktionen im Video ausgeführt hat. Aber das Kampfsystem war so konzipiert, dass es genau so gespielt werden sollte und nicht gut funktionierte, wenn man es anders spielte.”
Quelle: bsky.app