Einer der ursprünglichen Hytale-Entwickler spricht über die mögliche Rettung des Spiels
, von Thibaut
Nach der Schließung von Hypixel Studios und der Absage von Hytale scheint der Gründer „Simon” (der das Projekt 2019 verlassen hatte) sich darauf vorzubereiten, das Spiel wieder in die Hand zu nehmen. Auch wenn es noch viel zu tun gibt, um die Rechte von Riot zu erwerben, hat der Hauptakteur seinen Plan gut vorbereitet.
Auf X hat „Simon“ noch mal seine Sicht der Dinge bezüglich einer möglichen Rückkehr von Hytale dargelegt. Das Ziel ist, dass die Spieler das Spiel so schnell wie möglich testen können.
„ Ja. Es wird nicht perfekt sein oder so, wie Hytale ursprünglich sein sollte, und das ist okay. Die Absage könnte ein Glücksfall sein, um die Erwartungen neu zu definieren und den Fluch des Perfektionismus zu brechen. Wenn wir die Lizenz bekommen, natürlich.
Zur Info: Viele Inhalte würden von Anfang an entfernt werden, nur um eine Art Alpha-Version veröffentlichen zu können und auf diese Weise Geld zu beschaffen, um das Spiel fertigzustellen. Ich weiß nicht, wie der Stand des Spiels derzeit ist, aber eines ist sicher: Wir könnten es zunächst nur mit dem Kreativmodus veröffentlichen. Die Community sollte so schnell wie möglich in einem Open-Source-Umfeld einbezogen werden, während wir die Arbeit an den Abenteuern, Minispielen usw. abschließen.
Es handelt sich um ein langfristiges Projekt, an dem wir viele Jahre arbeiten werden [...]
Ein paar Monate lang das Projekt bewerten, reine Entwicklungsarbeit, in dieser Zeit wird nichts Neues hinzugefügt. Aufräumen und sicherstellen, dass alles richtig funktioniert, und den Status jeder Funktion verstehen. Möglicherweise werden wir während des Prozesses einige kritische Funktionen korrigieren, um eine grundlegende Spielschleife zu erhalten.
Nach der Bewertung werden wir einen Fahrplan erstellen, ihn der Öffentlichkeit vorstellen und dann damit beginnen, Künstler/Ingenieure einzustellen, um den Fahrplan umzusetzen. Der Fahrplan für den Start.
Würde die Spielschleife Spaß machen? Wahrscheinlich nicht der beste, aber das ist in dieser Phase nicht wichtig. Wir müssen es einfach rausbringen und dann mit der Zeit richtig unterhaltsam machen. Das Schöne an Block-basierten Spielen wie diesem ist, dass sie nicht vollständig von Überlebens-/Abenteuer-Elementen abhängig sind, um Spaß zu machen. Man kann einfach bauen/Freunde zusammenbringen und Spaß haben, zumindest am Anfang! Füge einen Kreativmodus hinzu, und es wird die Bedürfnisse vieler Leute erfüllen. "