Cronos: The New Dawn: Was kann man sich vom neuen Spiel von Bloober Team erwarten?

, von Quentin

Cronos: The New Dawn: Was kann man sich vom neuen Spiel von Bloober Team erwarten?

Das polnische Studio aus Krakau hat sich 2016 mit Layers of Fear einen Namen gemacht, einem meisterhaften und nervenaufreibenden Horrorspiel, das die Videospielwelt gleich nach seiner Veröffentlichung aufgemischt hat. Aber es hat ein paar Jahre gedauert, bis das Bloober Team beweisen konnte, dass das kein Zufallserfolg war.

Bloober Team oder die Kunst, mehrdeutig zu sein

Tatsächlich konnte Layers of Fear 2 nicht an den fulminanten Erfolg des ersten Teils anknüpfen. Andere Produktionen wie Blair Witch oder The Medium wurden nur mäßig aufgenommen und ließen bei der breiten Öffentlichkeit gewisse Zweifel aufkommen. Diese Skepsis verstärkte sich, als bekannt wurde, dass das Studio das Remake von Silent Hill 2 übernehmen würde. Die ersten Bilder waren alles andere als beruhigend und schürten die Bedenken nur noch mehr.

Und doch geschah ein Wunder: Bei seiner Veröffentlichung erwies sich das Remake als echt hochwertig. Es bleibt dem Original treu, erlaubt sich aber ein paar willkommene Ergänzungen und Änderungen und setzt dabei auf ein modernisiertes Gameplay und eine gepflegte Grafik.

Eine vielversprechende neue Lizenz

Wir sind jetzt im Jahr 2025, und nur ein Jahr nach Silent Hill 2 kommt das Bloober Team mit einer neuen Produktion zurück: Cronos: The New Dawn. Schauen wir mal, was dieses neue Spiel verspricht. Das Spiel versetzt uns in eine gruselige Third-Person-Erfahrung in einer retro-futuristischen Welt in Osteuropa. Die Handlung, die noch nicht ganz klar ist, lädt uns ein, „für unsere Zukunft zu kämpfen und gleichzeitig zu versuchen, unsere Vergangenheit zu retten“.

Der Protagonist ist ein „Reisender im Dienste des mysteriösen Kollektivs“, der mit einer schweren Rüstung ausgestattet ist, die ihm ein bedrohliches Aussehen verleiht. Seine Mission: die öden Landschaften einer apokalyptischen Zukunft auf der Suche nach Zeitfehlern zu erkunden, um diese in das Polen der 1980er Jahre zurückzubringen.

Überleben scheint im Mittelpunkt des Gameplays zu stehen, da sowohl Munition als auch Vorräte begrenzt sind. Die Feinde sind zahlreich, monströs und nicht leicht zu besiegen. Es reicht nicht aus, auf sie zu schießen: Man muss ihre Körper verbrennen, um zu verhindern, dass sie durch einen Prozess namens „Fusion“ miteinander verschmelzen. Gelingt ihnen das, entwickeln sie sich weiter und werden noch gefährlicher.

Die Handlung wirkt derzeit noch ziemlich weit hergeholt und scheint sich, ähnlich wie bei The Medium, um zwei Zeitachsen zu drehen. Bleibt zu hoffen, dass die Erzählung und ihr Verlauf besser ausgearbeitet sind. Es wird interessant sein zu sehen, ob das Bloober Team aus dem bisherigen Feedback gelernt hat.

Das Studio setzt auch seine Zusammenarbeit mit Konami fort

Parallel dazu hat das Unternehmen bekannt gegeben, dass es offiziell an einem neuen Remake der Silent Hill-Reihe arbeitet und sich nun dem ersten Teil widmet, der 1999 auf der allerersten PlayStation erschienen ist.

Eine Entscheidung, die sich als rettend erweisen könnte, da das Spiel dies dringend nötig hat. Für heutige Spieler ist es schwierig, mit dem Originalspiel als Einstieg in diese Welt einzutauchen. Das Spiel hatte schon damals ein grobes und wenig intuitives Gameplay und konnte sich nur auf seine sensationelle Erzählung und seine außergewöhnliche Atmosphäre stützen.

Wenn es so gut wird wie das Remake des zweiten Teils, könnten Silent Hill 3 oder natürlich Silent Hill 4 das gleiche Schicksal ereilen.

Was Cronos: The New Dawn angeht, so wird es im Herbst 2025 erscheinen, ein genaues Datum steht noch nicht fest, und zwar für PlayStation 5, Xbox Series X/S und PC.

Aber wie steht ihr eigentlich zum Bloober-Team? Welche Produktionen haben euch am meisten überrascht und welche haben euch weniger beeindruckt? Teilt uns wie immer eure Meinung in den Kommentaren mit!

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