Kojima hat Elemente von Death Stranding 2 geändert, weil die Tester das Spiel zu sehr mochten.
, von Thibaut
Die Spiele von Hideo Kojima sind für ihre einzigartige Art bekannt und haben schon immer viele verschiedene Spielerinnen und Spieler begeistert. Die einen lieben die Erfahrungen, die der japanische Entwickler bietet, die anderen hassen sie.
In einem Interview gewährte der französische Singer-Songwriter Woodkid interessante Einblicke in seine musikalische Zusammenarbeit mit dem großartigen Spiel Death Stranding 2. Dabei sprach er auch über die Änderungen, die Kojima während der Produktion vorgenommen hat.
Es gab einen ganz besonderen Moment, als wir uns unterhielten, wahrscheinlich in der Mitte der Produktion. Da kam er zu mir und sagte mit besorgter Miene: "Wir haben ein Problem."
Dann sagte er mit einem warmen Lächeln: 'Ich möchte Ihnen gegenüber ganz aufrichtig sein. Wir haben das Spiel mit Spielern getestet und die Ergebnisse sind zu gut. Sie lieben es einfach zu sehr. Das bedeutet, dass etwas nicht stimmt und wir etwas ändern müssen." Also änderte er das Drehbuch und die Art und Weise, wie bestimmte entscheidende Ereignisse im Spiel ablaufen, weil er der Meinung war, dass seine Arbeit nicht polarisierend genug war und nicht genug Emotionen hervorrief.
Er sagte zu mir: "Wenn alle es mögen, bedeutet das, dass es Mainstream ist. Das bedeutet, dass es konventionell ist. Das bedeutet, dass es bereits so aufbereitet ist, dass die Leute es mögen. Ich möchte das wirklich nicht. Ich möchte, dass die Leute Dinge lieben lernen, die sie beim ersten Mal nicht mochten, denn nur so kann man etwas wirklich lieben." Das war eine wichtige Lektion für mich: Dinge nicht tun, um den Leuten zu gefallen, sondern um ihre Meinung zu ändern und sie zu bewegen."*
Quelle: rollingstone.com