Shift Up will die Qualität des Drehbuchs von Stellar Blade 2 verbessern
, von Thibaut
Während das wundervolle Spiel Stellar Blade für sein einzigartiges Gameplay, sein faszinierendes Universum und (geben wir es zu) seine bezaubernde Heldin gefeiert wurde, gingen die Meinungen über die Geschichte des Titels selbst etwas auseinander. Und Shift Up ist sich dessen bewusst.
In einem Interview mit This is Game hat der Regisseur des Spiels, Kim Hyung-tae, über das Szenario gesprochen, das viele Spieler enttäuscht hat. Was für eine schöne Überraschung: Auch der Entwickler teilt diese Meinung.
"Ich denke, es stimmt, dass die Geschichte ziemlich dürftig ist. Das Kernsystem des Spiels war erfreulicherweise relativ früh fertig, aber die Zwischensequenzen stellten eine größere Herausforderung dar. In narrativen Actionspielen spielen Zwischensequenzen eine sehr wichtige Rolle für die Erzählung. Das liegt daran, dass es manchmal schwierig ist, alle narrativen Elemente allein durch die Handlung zu vermitteln. Deshalb haben wir uns dazu entschlossen, die Erzählung über Szenen zu vermitteln, und am Anfang wollten wir viele verschiedene Kulissen und Szenen gestalten.*
Leider waren die Kosten für die Umsetzung der Zwischensequenzen zu hoch. Aus Gründen der Effizienz mussten wir deshalb einige Sequenzen kürzen. Diese Sequenzen vervollständigten unsere Weltanschauung und die Erzählung der Charaktere. Ausgenommen hiervon sind selbstverständlich die Haupthandlung.
Kim Hyung-tae fügte hinzu, dass er sich sehr darüber freuen würde, in das nächste Stellar Blade eine noch reichhaltigere Erzählung einzubauen.
Quelle: thisisgame.com