PlayStation erklärt, was die einzelnen Studios so draufhaben

, von Thibaut

PlayStation erklärt, was die einzelnen Studios so draufhaben

Die letzten Monate waren für PlayStation Studios nicht gerade die besten. Der Wechsel zu „Service-Spielen” hat Sony dazu gebracht, Studios aufzukaufen und dann zu schließen, vor allem wegen dem Flop von Concord.

Natürlich hat die japanische Marke ihr Interesse an großen Einzelspieler-Produktionen nicht verloren. Wir haben auch noch nichts von mehreren Entwicklern unter dem Dach von PlayStation gehört, die bisher noch nichts für die aktuelle Generation rausgebracht haben.

Trotzdem hat sich der Hersteller die Zeit genommen, die Fachgebiete jedes einzelnen Studios in einer Grafik darzustellen.

Einzelspieler-Spiele

  • Insomniac Games (Ratchet & Clank, Marvel's Spider-Man) arbeitet an Marvel's Wolverine
  • Housemarque (Returnal), arbeitet an Saros
  • Team Asobi (Astro Bot)
  • Naughty Dog (Uncharted, The Last of Us), arbeitet an Intergalactic: The Heretic Prophet
  • Sucker Punch (inFamous, Ghost of Tsushima), arbeitet an Ghost of Yotei
  • Santa Monica Studio (God of War)
  • Firesprite (Horizon Call of the Mountain)

Live-Service-Spiele

  • San Diego Studio (MLB The Show)
  • Haven, arbeitet an Fairegame$
  • teamLFG
  • Bungie (Destiny), arbeitet an Marathon

Evolutive/Multi-Genre-Spiele

  • Dark Outlaw Games
  • Media Molecule (LittleBigPlanet, Tearaway, Dreams)
  • Bluepoint Games (Shadow of the Colossus, Demon's Souls)
  • Guerrilla Games (Killzone, Horizon)
  • Bend Studio (Days Gone)
  • Polyphony Digital (Gran Turismo)

Unterstützendes Studio

  • Nixxes
  • Valkyrie Entertainment

Veröffentlichung über XDEV

  • Arrowhead Game Studios (Helldivers 2)
  • Kojima Productions (Death Stranding), arbeitet an Death Stranding 2: On the Beach

Medien

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