Clair Obscur: Expedition 33, die Geschichte eines französischen Erfolgs
, von Quentin
Clair Obscur: Expedition 33 ist seit dem 24. April 2025 erhältlich, und die Begeisterung dafür scheint auch mehrere Wochen nach der Veröffentlichung nicht nachzulassen. Deshalb wollen wir euch die Geschichte dieses Erfolgs „made in France” erzählen, die zeigt, dass ein unabhängiges Studio ambitioniert sein und mit großen Unternehmen mit scheinbar unbegrenzten Geldbeuteln mithalten kann.
Ende Mai haben die Entwickler von Sandfall Interactive eine neue Marke erreicht: 3,3 Millionen verkaufte Exemplare. Hinzu kommen die Spitzenwerte von über 145.000 gleichzeitigen Spielern auf Steam – beeindruckende Zahlen, die sich durch mehrere konkrete Gründe erklären lassen.
Sandfall Interactive und die Organisation einer Expedition zum Erfolg
Zunächst einmal zum Genre: Es handelt sich um ein rundenbasiertes RGP, das für Gelegenheitsspieler normalerweise nicht so zugänglich ist und daher auf dem Papier weniger Leute anspricht. Trotzdem zieht die Aufregung, die es ausgelöst hat, immer noch Neugierige an. Die Tatsache, dass es im Game Pass enthalten ist, erleichtert Unentschlossenen die Entscheidung, es auszuprobieren.
Aber das ist nicht alles. Es ist auch die starke künstlerische Ausrichtung, die sich aus vielen Klischees über Frankreich speist und Spieler außerhalb Frankreichs begeistern wird, die für diese fantasievolle Sicht auf das Land empfänglich sind. Dies verleiht dem Spiel zweifellos einen besonderen Charme, der durch die prächtige Musik und die feine, berührende Poesie der Erzählung noch verstärkt wird.
Das Spiel basiert auf der Unreal Engine 5 und beweist einmal mehr, wozu diese Engine fähig ist – ohne dass eine Armee von Entwicklern erforderlich ist. Aber auch hier muss man einige Aussagen, die man hier und da lesen kann, relativieren.
Denn auch wenn das Kernteam von Sandfall Interactive aus etwa 30 Personen besteht und die Entwickler oft mehrere Rollen in der Produktion übernehmen, ist diese Zahl nur teilweise aussagekräftig. Wie viele andere Studios hat auch Sandfall etwa zehn koreanische Entwickler für die Animationen des Spiels und etwa zehn weitere Leute für die Lokalisierung und andere Aufgaben engagiert. Der Ausschuss bleibt mehr als fair, aber es war wichtig, diesen Punkt zu klären, da er bei den Spielern viele Fragen aufgeworfen hat. Was das Budget angeht, haben die Teams von Sandfall Interactive mit Sitz in Montpellier keine offiziellen Zahlen genannt. Gerüchten zufolge soll das Budget aber bei etwa 30 Millionen Euro liegen, Marketing inklusive. Dieser Betrag ist natürlich mit Vorsicht zu genießen und dient nur als Spielerei.
Clair Obscur: Expedition 33 ist nicht nur ein kommerzieller Erfolg, sondern auch ein Kritikerliebling, mit super Bewertungen in der Fachpresse und einer Metacritic-Wertung von 92/100.
Ein erstes Werk, das schon echt gut gelungen ist
Ein solcher Erfolg für ein erstes Spiel ist äußerst selten und fast schon ein Wunder. Dadurch genießt das Studio bei Spielern und Fachjournalisten gleichermaßen hohes Ansehen und kann sich nun der Entwicklung eines neuen Projekts widmen.
Das Spiel profitiert außerdem von einem Einführungspreis von nur 49,99 € und ist damit weit von den 80 € entfernt, die für AAA-Titel verlangt werden. Das macht es für viele Leute leichter, sich dafür zu entscheiden.
Was Sandfall Interactive aber wirklich auszeichnet, ist seine Geschichte. Mehrere Entwickler kamen von Ubisoft, da sie sich in einer so riesigen Struktur, in der die Kreativität leider schon seit einigen Jahren nachgelassen hat, nicht mehr wohlfühlten und sich selbstständig machen wollten.
Es ist übrigens nicht das erste Mal, dass kreative Köpfe, die Ubisoft den Rücken kehren, neue Wege gehen und manchmal echte Erfolge erzielen. Man denke nur an DigixArt, das Road 96 entwickelt hat, oder BlueTwelve Studio mit Stray. Diese Erfolge zeigen, dass Ubisoft immer noch voller Talente steckt, auch wenn viele Schwierigkeiten haben, ihre Kreativität innerhalb des Unternehmens voll auszuleben, und es nun vorziehen, ihre Werke anderswo zu verwirklichen.
Entwickler, die man gut erreichen kann, und eine menschlichere Kommunikation
Seit der Veröffentlichung von Clair Obscur: Expedition 33 sticht das Studio durch seine Transparenz und Zugänglichkeit hervor. Ein cooler Ansatz, der die Spieler noch stärker an das Team bindet und der Presse spannende Interviews ermöglicht.
Sandfall Interactive öffnet die Türen seines Studios und lässt verschiedene Teammitglieder auf YouTube oder in anderen Medien zu Wort kommen. Dieser Ansatz stärkt das schöne Storytelling und ermöglicht es, den Namen in den Credits des Spiels endlich Gesichter zuzuordnen.
Wir empfehlen euch wärmstens, Clair Obscur: Expedition 33 zu entdecken. Das Spiel ist für PlayStation 5, Xbox Series X/S und PC erhältlich.
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