Xenoblade Chronicles 3: Entwickler senken Produktionskosten dank prozeduraler Generierung
, von Quentin
In einem Interview mit CG World erklären die Entwickler von Monolith Soft, wie der Einsatz von Tools zur prozeduralen Generierung, wie etwa Houdini, die Produktionszeit für Xenoblade Chronicles 3 erheblich verkürzt hat.
Mit mehr als 100.000 zu erstellenden Assets – gegenüber 1.000 bis 2.000 in den ersten Teilen – hat das Studio bis zu 70 % der Objektplatzierung automatisiert. Dabei wurden 30 % für manuelle Einstellungen, beispielsweise für Kollisionen und präzise Anpassungen, beibehalten. Dadurch konnten mehr Ressourcen für das Gameplay und die Grafik bereitgestellt werden.
Die prozedurale Generierung hat die Designer auch unabhängiger gemacht, da sie Elemente nun direkt und ohne das Eingreifen der Programmierer ändern können. Monolith Soft untersucht nun diese Technologie, um Gebäude und Städte automatisch aus einfachen Grundblöcken zu generieren.
Quelle: cgworld.jp