Peter Molyneux hat bei einer Konferenz in Schweden erklärt, warum Project Milo auf Kinect nie auf den Markt gekommen ist

, von Quentin

Peter Molyneux hat bei einer Konferenz in Schweden erklärt, warum Project Milo auf Kinect nie auf den Markt gekommen ist

Auf der Nordic Game Konferenz in Schweden hat Peter Molyneux noch mal erklärt, warum Project Milo, ein experimentelles Spiel für die Xbox 360 mit Kinect, nicht mehr kommt. Das Spiel, bei dem man über Kamera und Mikrofon mit einem kleinen Jungen interagieren konnte, sollte eine intimere und ruhigere Erfahrung bieten, inspiriert von der Beziehung zwischen Molyneux und seinem Sohn.

Mehrere Faktoren führten jedoch zur Einstellung des Projekts: Die ursprüngliche Kinect war zu teuer in der Produktion und wurde stark verbessert, wodurch ihr Sichtfeld eingeschränkt wurde. Microsoft positionierte die Kinect schließlich als Spielzubehör für Partys, was Molyneux ablehnte: „Ich wollte mich nicht wie ein Idiot bewegen“, sagte er. Außerdem passte das Konzept von Project Milo nicht mehr in die Produktstrategie von Microsoft.

Molyneux sagt, dass niemand das komplette Spiel gesehen hat, aber dass es eine „magische“ Erfahrung war, bei der es mehr um emotionale Verbindungen als um eine heldenhafte oder apokalyptische Geschichte ging.

Quelle: gamesindustry.biz