Housemarque (Returnal) möchte keine „Game-as-Service-Spiele“ entwickeln
, von Thibaut
Da dies derzeit im Trend liegt und Sony einen Schwerpunkt in diesem Bereich gesetzt hat, stellte sich die Frage, ob Housemarque sich den bekannten „Service-Spielen“ zuwenden würde.
Ilari Kuittinen, CEO des finnischen Studios, das für das hervorragende Returnal verantwortlich ist, wurde von Eurogamer zu diesem Thema befragt. Die Antwort war recht eindeutig, da der Hauptverantwortliche angab, dass er nicht die Absicht habe, ein Free-to-Play- oder „Game-As-Service-Spiel“ zu entwickeln. Das Unternehmen konzentriere sich lieber auf „Premium-Spiele“.
Für Kuittinen ist ein Videospiel wie ein Film oder eine Serie. Es wird über einen bestimmten Zeitraum konsumiert, bevor der Spieler zu etwas anderem übergeht.
"Unsere Philosophie ist, dass [unsere Spiele] eine Erfahrung für einen bestimmten Zeitraum Ihres Lebens darstellen, und es spielt keine Rolle, ob das ein paar Tage oder Wochen sind. Und ich finde das wirklich cool. Sie müssen nicht den Rest Ihrer Freizeit mit unseren Spielen verbringen [...] Sie haben sie, Sie profitieren davon. Vielleicht kommen Sie darauf zurück, aber Sie müssen sie nicht Ihr ganzes Leben lang spielen.“
Housemarque arbeitet derzeit an Saros, das 2026 für PS5 erscheinen wird.
Quelle: eurogamer.net