Elden Ring Nightreign: Der Schwierigkeitsgrad steigt im Laufe des Spiels, bleibt aber „machbar“
, von Thibaut
Junya Ishizaki, der Chef von Elden Ring Nightreign, hat kürzlich dem PlayStation Blog ein Interview gegeben. Darin hat er über die Herausforderungen des Koop-Modus und die Daten aus den Playtests gesprochen.
Während der Testphase wurde deutlich, dass einige Spieler es schwierig fanden, "auf der Karte zu erkennen, welche Schritte als Nächstes zu tun sind, oder sogar, wie bestimmte Charakterklassen zu spielen sind“. Deshalb wurden einige Änderungen vorgenommen, um diesen ersten Rückmeldungen Rechnung zu tragen.
Außerdem hat FromSoftware auch Feedback zum Schwierigkeitsgrad bekommen. Einige Elemente wurden angepasst, um "die Ziele schrittweise schwieriger zu gestalten, ohne dass sie unmöglich werden“. Zum Beispiel wurde der Kampf gegen Gladius verbessert, um den Spielern ein besseres Erlebnis zu bieten.
Elden Ring Nightreign kommt am 30. Mai 2025 für PlayStation, Xbox und PC raus.
Quelle: blog.playstation.com