Vor seiner Veröffentlichung war das erste Gran Turismo viel zu realistisch

, von Thibaut

Vor seiner Veröffentlichung war das erste Gran Turismo viel zu realistisch

Shuhei Yoshida, ehemaliger Chef der PlayStation Studios, hat in einem Interview mit der Website PlayStation Inside eine neue Anekdote erzählt. Der japanische Geschäftsmann war maßgeblich an der Entwicklung des ersten Gran Turismo beteiligt.

Die Rennsimulation, die im Dezember 1997 in Japan auf den Markt kam, war einfach zu sehr auf den Simulationsaspekt ausgerichtet. Sein Schöpfer Kazunori Yamauchi hatte alles daran gesetzt, dem Spiel ein superrealistisches Fahrgefühl zu verleihen. Als Yoshida einen Prototyp testete, fand er das Ganze viel zu anspruchsvoll, aber Yamauchi wollte seine Anmerkungen nicht berücksichtigen.

"Die Simulation war extrem ausgeklügelt, vielleicht zu ausgeklügelt. Aber Kazunori Yamauchi nahm meine Anmerkungen zunächst nicht ernst und versammelte etwa 30 Spieler, um das Spiel zu testen. Und wie ich erwartet hatte, verunglückten ausnahmslos alle in der ersten Runde, so schwierig war das Gameplay. Ich stand mit Kazunori Yamauchi ganz hinten im Raum, als er sich zu mir umdrehte und mir sagte, dass ich recht hätte. In diesem Moment hat er das Ganze fertiggestellt und den reinen Simulationsaspekt stark abgeschwächt, um das Gran Turismo zu produzieren, das man heute auf der PS1 spielt.

Irgendwie finde ich es cool, dass ich Gran Turismo zum Teil gerettet und ein bisschen zu seinem Erfolg beigetragen habe (lacht)! "

Quelle: playstationinside.fr