Der Regisseur von Clair Obscur langweilte sich bei Ubisoft und wollte sein eigenes Final Fantasy-Spiel machen
, von Thibaut
Wir können es wohl nie oft genug sagen, aber Clair Obscur: Expedition 33 ist echt eine der coolsten Geschichten der Gaming-Branche der letzten Jahre.
Inmitten all der Entlassungen und Studio-Schließungen hat Sandfall Interactive mit seinem ersten Spiel einen fast unerwarteten Erfolg hingelegt. Das französische Unternehmen wird von Guillaume Broche geleitet, der auch CEO und Creative Director ist. Er hat kürzlich der BBC ein Interview gegeben.
Darin hat er erklärt, dass er, wie viele andere Menschen im Jahr 2020 während der Pandemie, unter Langeweile bei der Arbeit litt. Broche war zuvor als Narrative Lead bei Ubisoft Shanghai tätig. Sein Wunsch, ein Spiel wie Clair Obscur: Expedition 33 zu entwickeln, entstand aus seiner Begeisterung für die Final Fantasy-Reihe, die er seit seiner Kindheit liebte.
Außerdem erzählte er, dass er Jennifer Svedberg-Yen, die Story-Leiterin des Spiels, auf Reddit und den Komponisten Lorien Testard über dessen auf Soundcloud veröffentlichte Werke kennengelernt habe.
Quelle: bbc.com