Microsoft zwingt seine Entwickler nicht, generative KI zu nutzen
, von Thibaut
In den letzten Monaten hat Microsoft immer mehr über generative künstliche Intelligenz gesprochen und Initiativen in diesem Bereich gestartet. Die Marke hat zum Beispiel KI genutzt, um Quake 2 im Browser nachzubilden und das Tool „Copilot for Gaming“ vorgestellt (https://news. instant-gaming.com/de/artikel/11267-microsoft-enthullt-seine-copilot-ki-fur-videospiele) vorgestellt, das Spielern helfen soll.
Der US-Hersteller zwingt seine Studios aber nicht, diese neuen Arbeitsmethoden zu nutzen. Das hat Guillaume Provost, CEO von Compulsion Games, bekannt gegeben, als er verkündete, dass South of Midnight die Marke von einer Million Spielern überschritten hat. Provost sagte, dass seine Teams sowieso nicht vorhaben, KI zu nutzen.
"Ich kann dir garantieren, dass der Einsatz von generativer KI nicht zwingend erforderlich ist. Wir sind ein Studio, das buchstäblich alles von Hand macht. In der DNA unseres Studios sind wir sehr handwerklich orientiert. Wir sind sehr kunstorientiert.
Ich denke, es gibt viele Fälle, in denen es in der Vorproduktion nützlich sein könnte, Dinge mit KI zu machen, wie zum Beispiel Storyboards zu erstellen, um zu sehen, ob sie Sinn ergeben oder nicht. Aber nicht wirklich, um Dinge zu machen, die wir in der Produktion verwenden, sondern Dinge, die uns helfen, schneller voranzukommen.
Angesichts der Art von Spielen, die wir machen, sind wir wahrscheinlich nicht das Studio, das KI am meisten nutzen wird, und ich glaube nicht, dass das irgendjemanden bei Microsoft stört. Die DNA unseres Studios ist es, Dinge von Hand zu entwerfen [...]"
Quelle: gamerant.com