Virtuelle Spielkarten auf Switch 2 sind schlecht für die Erhaltung von Spielen
, von Thibaut
Mit der Switch 2 bringt Nintendo auch virtuelle Spielkarten raus. Die haben eine einfache Lizenz, mit der man einen Titel über den eShop runterladen kann. Der Titel wird also nicht direkt auf der Karte gespeichert, obwohl sie in physischer Form verkauft wird.
In Sachen Spielesicherung haben wir schon Besseres gesehen. Denn wenn die Server von Nintendo eines Tages geschlossen werden, wären diese virtuellen Karten komplett unbrauchbar. Der Spieler könnte dann nicht mehr auf das Spiel zugreifen, das er eigentlich besitzen sollte.
Diese Befürchtung teilen mehrere Spezialisten für Spielesicherung, darunter Stephen Kick, CEO von Nightdive Studios. In einem Interview mit GamesIndustry.biz sagte er, dass es „ein wenig entmutigend ist, Nintendo so handeln zu sehen“.
*"Man würde hoffen, dass ein so großes Unternehmen mit einer so reichen Geschichte die Erhaltung etwas ernster nimmt“, fügte er hinzu. James Newman, Mitbegründer der Video Game Heritage Society, meinte, dass die virtuellen Spielkarten der Switch 2 in Zukunft ein echtes Problem darstellen werden.
"Selbst wenn eine Kassette am Tag ihrer Veröffentlichung Daten enthält, werden Spiele so oft über Downloads korrigiert, aktualisiert und erweitert, dass die Kassette sehr oft ihre Verbindung zum Spiel verliert und eher wie ein physischer Kopierschutz-Dongle für ein digitales Objekt funktioniert.“
Paul Dyson, Direktor des International Center for the History of Electronic Games am Strong Museum in New York, ging sogar noch weiter. Er meinte, dass eine Zukunft, in der alle Spiele digital verkauft werden, jetzt "unvermeidlich“ sei.
Quelle: gamesindustry.biz